انیمه بکشیم ;) - قسمت یازدهم - پرسپکتیو داخلی
چهارشنبه شانزدهم اسفند ۱۴۰۲ 18:0
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
حالا که تونستیم کاراکتر هامونو تو مکان های بیرونی طراحی کنیم وقتشه که اونا رو بیاریم توی خونه :)
چون سرما میخورن :/
یا هرچی
پرسپکتیو داخلی دو مدله، یا ما داخل یه اتاق داریم به دیوار نگاه میکنیم یا داریم به یه گوشه اتاق نگاه میکنیم.

اینجا ما اول خط افق رو مشخص میکنیم یعنی داریم از چه ارتفاعی به اتاق نگاه
میکنیم.
اگه بزاریمش بالا انگار ماپایینیم یا مثلا نشستیم اگرم بذاریم پایین دیگه برعکس :)
بعدِ مشخص کردن خط افقی یه نقطه میذاریم وسطش . نقطه ای که همه زاویه هامون باید به سمتش برن.

این خطوط آبی :)
حالا همین خطوط آبی رو ادامه بدیم تا هرجا که خواستیم ^_^
همشون رو اگه باهم ادامه بدیم و کج نشه ( از خط کش استفاده نه :/)
در نهایت ضلع های چپ راست بالا پایین رو وصل میکنیم این میشه دیوار اتاق.
دیدیم که همش کشیدن قطر از اون نقطه هستش، مداد رو بذارید رو نقطه و همینطور ادامه بدیم (این خطوط سیاه)
اینطوری چهار چوب مشخص میشه و بین این قطر ها وقتی خطوط عمودی بکشیم میشن دیوار، اشیاه ، در یا هرچیزی
پرسپکتیو سه نقطه ای داخلی
خب گفتم، دوتا حالت داریم یا مثل این بالایی خیلی مسطح و راحتیم این که گوشه اتاقه مثل این

جای گوشه رو مشخص کنیم . حتما وسط وسط نیست ، گاهی چپ تر گاهیم راست
بعداز اینکه هرجا خواستیم خط عمود رو زدیم از دو سرش با یه زاویه مناسب به سمت بیرون خط میکشیم
خیلی خط عمودی رو گندهه نزنید، هرچی بزرگ تر بشه یعنی ما به اون قسمت اتاق نزدیک شدیم . دیگه جا واسه چیز دیگه نمیمونه
پس اگه میخواید فضای بزرگ و با جزئیاتی بشکید کوچولو کار کنید ^_^
کلا چهار تا خط میشه از دو سر عمود به دو طرف کشید. دو تا بالا دوتا پایین .

اینجا دو مدل خطه یکی کم رنگ ها یکیم پر رنگ ها
خط هایی که پر رنگ هستن بدنه اتاق هستن و اونا که کم رنگ هستن درواقع دوتا نقطه دو سمت صفحن که میشه کاشی ها و اجسام دیگه رو باهاشون رسم کرد اما اجباری نیستند چون شاید یکم گیج کننده بشه .
توی پرسپکتیو یادمون باشه که خطوط ما هر وسیله یا چیزی که باشن باید با اون نقطه معیار یا شیبمون موازی باشن تا عمق درست پیاده بشه .
مثلا اگه میخواید یک کمد کوچیک طراحی کنید یه دفعه کمد نکشید وسط اتاق.
از اون خط اصلی خیلی تمیز و صاف اضلاعش رو بکشید تا به هم برخورد کنن.
همینطور اضلاع دیگه ...
میبنید که شکل خیلی فیکس قرار میگیره تو اون زاویه دید.
اینم ویدئو آموزشی پرسپکتیو داخلی دوم :)
خب دیگه بالاخره این قسمت ناهموار آموزش تموم شد و دیگه واقعا واقعا میریم سراغ رنگ آمیزیییی
برچسب ها: #آموزش طراحی مانگا #طراحی مانگا #پرسپکتیو داخلی #آموزش نقاشی
انیمه بکشیم ;) - قسمت هفتم- طراحی فیگور
دوشنبه نهم مرداد ۱۴۰۲ 11:0
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
قسمت اول - مقدمات
قسمت دوم - اشکال
قسمت سوم - سایه زنی
قسمت چهارم - سرو صورت
قسمت پنجم- طراحی چشم
قسمت ششم - طراحی چهره یک چهارم
بعد از اینکه با کللل صورت و مشتقاتش روبرو شدیم وقتشه که شخصیت هامون بدن داشته باشن :) ، وقتشه لیوای که کشیدیم پرواز کنه و گینتوکی مون شمشیر بکشه ^_^
فیگور و بدن درواقع عامل حرکت هستند ، دویدن ، جنگیدن، خوابیدن، نشستن و هزار جور حالت دیگه که باعث میشه کلی دستمون باز باشه برای ساختن چیزی که میخوایم .
خب تیز میرم سراغ اصل مطلب یعنی کشیدن بدن ، دست و پا #_#
چالش اصلی ما تو این مواقع تناسبه ، یعنی هرکاری که میکنیم یا دستش زیادی بزرگ میشه یا پاش خیلی کوچیک میشه یا کوتوله میشه یا اصن زرافه میشه آما یه روش وجودداره که این چنین نکنیم !
اونم اینهههههه

درسته :) حرفه ای ها هفت تا دایره و ما نوب سگ ها 6 تادایره از بالا تا پایین میکشیم ، دایره اول میشه همون کله شخصیت . ددوتا دایره میشه بالاتنه (شیکم و سینه ) و سه تا دایره میشه برای پا !
برای اینکار حتی میشه از تقسیم بندی 8 تایی هم استفاده کرد

یه خط و وسط وسطی
*___*
خلاصه اینقدر وسط وسط میکنیم میشه هشت قسمت مساوی
@_____@
امادر مرحله بعد ما باید استخوان بندی بکنیم . استخون بندی بعنی اینکه محل آرنج ها، شانه، لگن و زانو هارو مشخص کنیم .
اگه انیمیشن هارو دیده باشید اوناهم همین شکلی هستن .
سازنده های انیمیشن نقاط کلیدی بدن رو علامت میذارن و با حرکت دادن اونها کل بدن تکون میخوره ^_^
این نقاط رو به صورت دایره هایی میکشن که یه خط از بینشون رد شده :)

شانه از وسط دایره دوم شروع شده
بعد از دایره سوم میشه محل دایره های آرنج
بعد ازدایره چهارم میشه لگن
بعد از دایره ششم میشه زانو
و در نهایت مچ پا
نیازی به حفظ کردن نیست
دایره هارو بکشید
دوتا دوتا جدا کنید
میشه به ترتیب
شونه ، لگن ، زانو و مچ
آرنجم یکی بالای لگن
اینا همش تمرینه :)
این استخون بندی کشیدن به ما کمک میکنه هر شخصی رو تو هرحالتی تصور کنیم .
خب وقت تمرینه :)
برای تمرین این درس اعضای خانواده یا غریبه هارو ببینید و این خطوط رو براشون بکشید

توی قسمت های بعد با این خطوط حسابی کار داریم ^_^
حتما نظرتون رو بگید درباره آموزش و اینکه تمرین رو جدی گفتم
کل طراحی یعنی تمرین کردن :)
برچسب ها: #طراحی انیمه #طراحی فیگور #طراحی فیگور مانگا #آموزش طراحی مانگا
انیمه بکشیم ;) - قسمت چهارم - طراحی سر و صورت
دوشنبه پانزدهم خرداد ۱۴۰۲ 9:23
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
توی قسمت های قبل از ساده ترین خطوط و گرم کردن دست هامون شروع کردیم و به سمت دنیای سایه ها خیز برداشتیم ":) نکته مهمممم اینکه دست از تمرین نکشید ، تمرین ، تکرار و کاغذ کثیف کردن چیزیه که یه طراح حرفه ای رو از آماتور جدا میکنه !
این قسمت قسمت دایره کشیدن و صورت سازیهه ^_^
برای طراحی یک دایره سه تا راه کلی وجود داره که شبیه هم هستن ولی خب بسته به توانایی هرکسی ممکنه بخواید اونی که راحت ترید استفاده کنید
نکته 1 : بیخیال پرگار بشید -.-
آفرین بچه خوب ، بزارش کنار و ازش خیییییلی دور شو :/
روش اول:
تبدیل شکل ساده به دایره
توی این روش ما یه منحنی شبیه دایره میکشیم که 80 درصد مواقع شبیه سیب زمینی میشه و در مراحل بعد هی گوشه هاشو پاک میکنیم و بیشتر شبیه به دایرش میکنیم .

روش دوم :
طراحی مرحله به مرحله دایره
اینجا خیلی بخش بخش و با حوصله دایره رو میکشیم و هرجا که دیدیم کجه و داره راه اشتباهی میره به سراط المستقیم هدایتش میکنیم ^_^
طراحی دایره خیلی مهمه چون همین خشت اول رو کج بذارید نتیجه کارتون میشه اینننننن!

اولین نقاشی انیمه ای من تابستان سال 98
مشاهده میکنید سطح طراحی و کله شبیه به تخم مرغ رو :/
برای دانلود فیلم اموزش طراحی دایره کلیک کنید ^_^
بعد از دایره نوبت به تقسیم بندی های صورته ، غمتون نباشه ، طراحی نیم رخ، بغل و بالا و همه زاویه ها رو یاد میگیریم اما شروعمون با روبروهه *)
اگه توی آموزش های دیگه رو دیده باشید متوجه میشید که هرکسی بنا به سلیقه و سبک خودش گاهی سه تا ، گاهی چهارتا و حتی بیشتر و کمتر ، خط هایی رو روی دایره ای که کشیده میذاره . این خط ها درواقع محل هایی هستند که ما برای چشم، بینی، صورت و چونه کاراکتر مشخص میکنیم تا آش شله غلمکار نشه -.-
من یه نمونه ساده شو که قبلا در دوران باستان کشیده بودم میذارم ،درواقع از باقی مونده های وب قبلی -."

خب خب
اول دایره رو دو نیمه چپ و راست میکنیم ، این میشه نیم رخ که یه طرفش تقریبا مثل اون طرفشه اما دقت کنید منظورم قرینه سازی نیستا ! منظورم تناسبه
یعنی یه چشم بالا نره یکی پایین ...

دومین خط مماس بر زیر دایره ، میشه خط چونه ، همون طور که نوشتم اینجا چونه نیست ، چونه پایین تره (محل تایپ شده ) اینجا فقط آغازشه ،درواقع اینجا دهن کاراکتره ":)
یه نکته رو مد نظر قرار بدید که کاراکتری که طراحی میکنیم محدود به این دایره نیست ! یعنی قرار نیست موهاشو دقیقا توی دایره بکشیم چون این دایره صورت شخصیت ماست ،موهاش میره بالا تر و کل قسمت پیشانی رو هم ممکنه بپوشونه
نکته2 : توی طراحی مانگا چشم و مو فضای بیشتری لازم دارن موقع تقسیم بندی دقت کنم :)
سومین خط ، خط چشمه ، فرقی نمیکنه کمیک میکشید مانگا یا طراحی چهره ، خط چشم توی همشون هست . خطی که چشم شخصیت ما زیر اون و یا روی اون قرار داره ! این بستگی به طراح داره . مثلا من تو این عکس زیرش میذارم :)
همونطور که میبینید دوتا خط چپ و راست این دایره داشتیم، یکم دقت کنید میبنید این خطا دوجا دایره رو قطع میکنن، مماس نیستند. محل قطع شدگی بالا نه، پایینی دقیقا جائیه که ما چونه شخصیت رو میکشیم:)
حالا اگه بخوایم اندازه چونه رو تعیین کنیم دو مرحله کار داریم.
یک :

دو :

هرچی اینارو بازتر بکشیم چون آخرش قراره به هم برسن چونه باریک و کوچیک و بزرگ و گشاد میشه :/

یکم تمرین و کثیف کاری قطعا لازمه ^_^ فقط باید بخوایم . خودم یادمه وقتی میخواستم شروع کنم دودل بودم و میگفتم بدون خطوط راهنما میتونم تا اینکه یه دفعه گفتم بزار بزنم تو دلش...
توی قسمت پنچم میخوایم چشم بکشیما @)
تا بعد ":)
برچسب ها: #طراحی چهره مانگا #طراحی مانگا #طراحی سر انیمه #طراحی صورت انیمه
انیمه بکشیم ;) - قسمت دوم - مقدمات طراحی
جمعه یازدهم فروردین ۱۴۰۲ 16:5
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
توی قسمت قبلی که توصیه میکنم یکی دو هفته ای روش و هر بار یه ساعت کار کنید دستمونو با قلم کاغذ آشنا کردیم و این قسمت میخوایم
تابلو ترین
سخت ترین
به نظر آسون ترین
معمول ترین
مهم ترین
و
اولین شکل انتزاعی مون رو ایجاد کنیم ^_^
یعنی دایره ! درسته :)
دایره با اینکه به نظر ساده و راحته اما اینکه بدون پرگار یه دایره تمیز بکشید اونقدرام ساده نیست . ما زیاد از دایره استفاده میکنیم ، طراحی چهره ها همشون از دایره شروع میشه . دایره نشونه تمرکز و توانایی شماست .
سه راه برای کشیدن دایره داریم که فرقی باهم ندارن و هرکدوم راحتد انجام بدید :)
- 1- یه سیب زمینی بکشید و به مرور به دایره تبدیلش کنید .
- 2- آروم آروم دایره رو از اول کامل کنید
- 3- از یه شی گرد مثل در بطری کمک بگیرید ( وقتی حرفه ای شدید این روش رو انجام نخواهید داد )
لینک آموزش ویدئویی :)
بعد از دیره بدنیست سراغ این تمرینم برید . تمرینی بس مقدس و آشنا به نامِممممممممِ
کشیدن اشیا ^_^
ذهنتون رو اینطوری آماده کنید که هر شی که توی خونه یا جلوی دستتونه هرچقدرم که پیچیده و سخت باشه به هرحال از یه سری شکل معمولی و ساده درست شده .
مثلا یه هدفون رو تصور کنید .
پیچیدست اما اگه ساده تر نگاهش کنیم دوتا دایره و یه مسطیل منحنی شدن هدفون:

اینکارو اول با چیزای ساده مثل موبایل (مکعب مستطیل) ، ساعت و شیشه مربا (استوانه) انجام بدید . به هرحال مانگاکاهم که شدید قراره چهارتا ساختمون و خونه بکشید دیگه !
اینم نمونه که من کشیدم :)

حتما نظرتونو بگید درباره سری چون الان دوباره شروع کردم میخوام بهترین مجموعه باشه ^_^
سایونارا ^-~
برچسب ها: #آموزش طراحی مانگا #مقدمات طراحی #آموزش طراحی مقدماتی #طراحی انیمه
انیمه بکشیم ;) - قسمت اول - مقدمات طراحی
شنبه پنجم فروردین ۱۴۰۲ 11:31
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
درسته وب حذف شد و دار و ندارمون پرید . اما از روزی که دیدم چقدر آدم ازین موضوع استقبال میکردن فهمیدم ارزششو داره که 25 قسمت رو دوباره بنویسم !
خب یه کامنتی میدادین :/
خب قسمت اول

قبل از شروع اینو بگم که طراحی و نقاشی چه مانگا باشه چه هر سبکی نیاز داره که ذهنتون آروم باشه و این کارو دوست داشته باشین ^_^ به خودتون سخت نگیرین ، نقاشی هاتونو نشون بدید بذارید تو وب و کلا هرچی
اینجا برای رشد ماست !
قدم اول برای طراحی اینکه دستتون گرم بشه . اونایی که زیاد طراحی میکنن اگه یه دستمال کاغذی هم بهشون بدی یه چیزی روش میکشن اما برای ما که میخوایم تازه شروع کنیم چند صفحه تمرین لازمه تا دستمون عادت کنه ^^
فرقی نداره چه مدادی همون مداد معمولی رو بردارید، یه دفتر و مقادیر زیادی حال خوب :) شروع کنید به اینکار :/
میدونم شاید باخودتون بگید وات ده هلل ولی واقعا قدم اول همینه .
به مدت یک هفته هر روز ، یا هروقت حالشو داشتید اصن !
یه صفحه دو صفحه ازین دایره ها بکشید . توهم توهم نه ها
مثل این جدا جدا و بهم چسپیده . تلاش کنید دایره بشه .
توی قسمت های قبل که میخوایم سر کاراکتر بکشیم تااازه میفهمید این عجب تمریینی بود] :
هاشور زدن

به طرز گرفتن مداد دقت کنینا! ببینین چطوری گرفته ، و نوک مداد رو نکشید رو کاغذ اون لبه مداد رو آروم بکشید انگار دارید ماله میکشید رو بدبختی هاتون :/
عجب مثالی
خلاصه این تمرین برای کنترل کردن قدرت دستتونه ^_^ توی طراحی ما یه کار ظریف و هنری داریم انجام میدیدم پس باید بتونیم قدرت انگشتامونو کنترل کنیم و همه جا عین وحشیا کاغذو جر ندیم .
از پر رنگ پر رنگ به کم رنگ کمرنگ بکشید .
تنالیته

قدم بعدی ساختن جدول تنالیته است .
جدول تنالیته درواقع از 10 تا گاهی 7 تا مربع هم اندازه درست میشه که تو توی اولین مربع سفید و آخرین مربع شدید ترین سیاه ممکن قرار داره :) حالا کاری که باید بکیند اینکه ازون سفیده به اون سیاهه پله پله برید طوری که این وسطه نه شبیه اون سفید سفیده باشید و نه آخری :»)
مداد رو هم همونطوری که بالا دیدید بگیرید دستتون .
میدونم اوایل ممکنه سخت باشه ولی اونقدر روی کارتون اثر میذاره که باورتون نمیشه :) من خودم میرفتم جلسات اول همین بساط بود .
والا :/

این انشگت منه :/
روز اولی که من طراحی رو شروع کردم خواستم یه چیزی بکشم ، خب نتیجه افتضاح بشری شد دوستمم مسخره کرد اما اونقدر بهم حس خوبی داد این کار که دیگه کل اون تابستون کارم همین بود . هی از اینترنت آموزش میدیدم با یه موسیقی و یه لیوان شیک خنکم عشق میکردم واسه خودم ^__^
نظرتون رو حتما درباره این قسمت بهم بگید . اینطوری کوتاه کوتاه خوبه یا بلند تر پست بذارم ؟
برچسب ها: #آموزش طراحی مانگا #مقدمات طراحی #آموزش طراحی مقدماتی #طراحی انیمه



