چرا انیمه اوزوماکی خراب شد؟
اول بریم سراغ مانگای اوزوماکی، اثری فاخر در ژانر وحشت از جونجی ایتو که داستان شهری به اسم کوروئوزو چو رو دنبال میکنه. شهری که گرفتار یه نفرین به اسم مارپیچ میشه، مارپیچ هایی که تو سرو صورت و دماغ و همه جای شهر ایجاد میشن و انگار شهر رو دارن میبلعن! منبع الهام ایتو برای این روایت هم باحاله، اون دنبال هیولای زیر تخت و اگه غذا نخوری لولو میاد نبود، بلکه قصد داره با یک سری نماد های منفی که تو 1999 ژاپن مثبت حساب میشدند مبارزه کنه. اوزوماکی نشون میده چطور یه سری تغییر کوچیک و ناگهانی میتونن تبدیل به ترس های بزرگی بشن...
مثل خونه های بلند و ارزون ژاپن که بر خلاف ساختار سنتی اون هستند و یکی از منابع الهام جونجی برای خلق مارپیچ های بی انتها بودن. یا وقتایی که آروم آروم یه چیز مسخره مثلا امرویز رو میپذیریم و باهاش کنار میایم 😶

.
.
اما چی شد که گفتند بیایم از این وحشت ماورایی یه انیمه خفن بسازیم؟
قصه از جایی شروع میشه که سال 2019 خبر میاد استدیو Production I.G سازنده انیمه هایی مثل Kaiju No. 8 و Kuroko's Basketball و سایکوپس میخواد اقتباسی ازین اثر بسازه. ناظر هم Adult Swim هستش. هیروشی ناگاهاما کارگردانی از خطه اویتا کمربند سفت کرده و اعلام آمادگی کرد، کارگردان موشیشی و گل های شیطان که سبک های ماورایی - روانشناختی و فلسفی کار میکنه و به نظر واسه انیمه مارپیچ شخص مناسبی بوده.

آرت خاصش کاراش رو متمایز میکنه و منتقد پسنده ^_^
.
.
به نظر اوضاع تولید خوب بود ولی مشکل اول همون عدد 2019 بود، ینی سالی که با خودمون گفتیم آخجون ^_^ دو هفته مدرسه تعطیله بعد دو سال مدرسه و دانشگاه تعطیل شد :/
به خاطر مسائل کرونا استدیو مجبور به دورکاری شد، چیزی که هر انسان گسسته و تنبلی دوستش داره ولی مشکل دورکاری شدن پروژه ها اینکه هماهنگ کردن آدمایی که به این شیوه عادت ندارن سخته، شیوه ای که برای دو سه سال همه استدیو ها از بازیسازی و طراحی و فیلمسازی گرفته تا کل بشریت رو درگیر کرد تا چین یه نمه بتازونه -.-
اولین دور تاخیر ها اینجا خوردند و کار رو بر استدیو سخت کردند.
از همون زمان اعلام خبر ساختنش طرفدارها اینقدر انتظارشون از اوزوماکی بالا بود که کاری درحد آثار میازاکی میخواستند، دیگه میازاکی نشد دیگه ساتوشی کُن یا تتسو آراکی (سازنده دفترچه مرگ). چون اوزوماکی رو میشه از سلاطین مانگای وحشت حساب کرد و جونجی ایتو کم کسی نیــــــــــــی!
🌓🌔🌕🌖🌗
دومین مارپیچ تولید انیمه مارپیچ :/ ناهماهنگی و سو مدیریت بود.
طی این تاخیر ها ظاهرا پروژه دست به دست میشه و امان از روزی که پروژه ها دست به دست بشن -.-، مانگاکا از کارگردان تعریف کرده بود و جیسون دیمارکو مدیر پروژه گفت که اوضاع عالیه و کرونا نخوندیم 🗿 هرچند کرونا اینارو خونده بود. تا 2020 همه چیز دست Adult Swim، این ناشر آمریکایی بود ولی سال 2023 چند تا اسم جدید به گوش رسیدن، رسانه ها گفتن استدیو های Drive و Akatsuki قراره تولید کنند. Drive که اگه سابقه شو سرچ کنید ازین کارا نکرده و جالبه که اسمش هم حذف شد! قسمت اول رو با نام استدیو Akatsuki منتشر کردن که 80 اپیزود ناروتو تو کارنامش داره!
.
.
بعد جالب میدانید چیست؟
کارگردانم عوض شده بود این وسط، یعنی ناگاهاما فقط استوری برد هارو طراحی کرده بود و یه کارگردان دیگه به نام یوجی موریاما اومد بقیه رو بسازه!
پس از کلی شرلوک هلمز بازی فهمیدم که قسمت اول به کارگردانی هیروشی تو استدیو درایو ساخته شد :| قسمت دوم و سوم به کارگردانی موریاما تو استدیو های فوگاکو و آکاتسوکی ساخته شد. قسمت چهارم رو هیچکس گردن نگرفت :/
یعنی یه عده روش کارکردن ولی اسم کسی تو تیتراژ نیست!
عده ای از انیماتور های ژاپنی میگن تقصر آمریکاســــت.
به خاطر اینکه ظاهرا گفتند پروژه طولانی شده یه جوری جعمش کنید بره ...
@)______________(@
در نهایت با انتشار انیمه، همه این بی نظمی ها و ناهماهنگی ها خودشونو نشون دادند. قسمت اول به کارگردانی هیروشی (همون که مناسب این کار بوده) بازخورد خیلی خوبی گرفت. همه گفتند باح باح 🗿
هم انیمیشن ها خیلی خوب بودن، هم داستان خوب شروع شد و گفتیم که 4 قسمت قراره ماندگار باشن ولی...

@____________________@

قشنگ انگار ماله بنایی برداشتن همه جزئیات رو صاف کردن :|
.
همین کار را میکنید ترسناک نمیشن -.-
.
.
قسمت دوم به کارگردانی موریاما که اومد کیفیت خیلی اومده بود پایین، با اومدن قسمت سوم داستان هم خراب شد و جاهای مهم مانگا حذف شده بودن -.- در نهایت با قسمت چهارم این شکست تکمیل شد و انتظارات از ترسناک ترین انیمه ای که میشد تبدیل به پاورپوینت.

خو این الان شبیه پینوکیو دماغ هویجی شده که
.
.
آلیس: ببخشید من یه نظر بدم اگه خواستی اونم بذار توش
ببین من خیلی وقت پیش مانگا رو خوندم بعد انیمه رو دیدم
تو مانگا وقایع خیلی آرومتر بود
ولی تو انیمه رفته بودن تو دل هم
کیریه اتفاق فلان چپتر براش میوفتاد بعد میرفت اون کوچه اونیکی اتفاق
خیلی مسخره بود
خصوصا اون چپتر jack in the box رو ری×ده بودن.
جیسون دیمارکو بعد از این افتضاح گفت که ما سه تا راه داشتیم یه کلا نسازیم یا نصفه ول کنیم و یا کار رو دربیاریم که این درآوردنش شد این! حکایت خودمونه که پروژه هامونو عقب عقب میندازیم و وقتی روز تحویل میرسه میدیم کافی نتی یا هوش مصنوعی سرهم بندی کنه ":)
خیلی از طرفدار ها معتقد بودن که به جای چهار قسمت که 5 سال طول کشید همون یه قسمت میساختید که هیروشی بالای کار باشه، بقیش دیگه میشد تشویق مردم به خوندن داستان از مانگا ":)
و خلاصه که ظاهرا آقای میازاکی همچین بیراه هم تو این پست نمیگفتند و دوران انیمه داره وارد همون جایی میشه که بازیسازی بعد از نسل هشتمش شد. یعنی سود و پول به جای هنر و پیام رسانی!
منبعی که ازش برای اطلاعات استفاده کردیم
دیجی کالا که اونم از کامیک بوک ترجمه کرد ولی ما ترجمه نمیکنیم 😎💪 ما خود مینویسیم!
@-----------------@
نظر شما چیه؟ آیا اقتباس های جونجی ایتو هم مثل مانگاهاش ترسناکن که هنوز شاهکار ازآب درنمیان؟
آیا امتحانات ترم خود را تمام کردید؟
سرمایه گذاری رو انیمه باعث افت اون شده؟
هر سوال سه نمره
خوش اومدید به قصر انیمه ":)