قصر انیمه

سفر به جادویی از رنگ، نور و فرهنگ شرق

میم تایم ! ( کارخانه تولید سقف)

احتمالا عنوان رو عوض کنم

میم های تکراری داریم!

البته برای اشبـــــــاح سرگردان وب. چون برای بقیه جدیده

ایده میم رو از قصر انیمه میهن بلاگ دیده بودم و یه خلاقیتی که بین بچه ها بود این بود که از خودشونم میم میساختن :| ینی تو چتروم یه سوتی پیدا میکردن همونو میم میکردند . گفتم چتروم ! چتروم میهن بلاگ این شکلی بود

چتروم هک

همین! ینی اینقدر این چتروم ساده و بی ریا بود که مورد داشتیم طرف رفته توش و احساس کرده هک شده :| شما این بکگراند رو فقط تو فیلمای هکری میبینی ازونور اینجا 30 تا آدم جمع میشدن و شما ابدا نباید از جات حتی برای ماست خریدن هم بلند میشدی !

چون قابلیت ریپلای نداشت. یکهو میدید زیر ناله های یکی دیگه خنده فرستادی *_*

اما یه روز اوتا بهم گفت ازکجاش میشه اتاق خصوصی ساخت .

واقعا مکان تنگ و تاریکی بود.

من خودم بخش اعظمی از زندگیم ازین صفحه تغییر کرد ...!

@_@

خب

شما رو ادامــــــــــــــــــــــه پست کلیک میکنید !

چون ماداریم زحمت میکشیم مرد حسابی

داریم زحمت میکشیم

ادامه نوشته
محمد سه شنبه بیست و هشتم آذر ۱۴۰۲ 11:0

صد سال با انیمه ها

سلامی به زیبایی دث نوت و به پیچیدگی اتک:)

می خوایم صد سال از تاریخ انیمه رو بررسی کنیم، از سال 1910 تا 2010. می خوایم تو این پست ببینیم که چی باعث شد که استودیو های انیمیشن سازی ژاپن از یه سری استودیو ی بدبخت و بی پول و ناموفق تبدیل شن به تعدادی از موفق ترین استودیو های انیمیشن سازی دنیا... ؟

آیا این صرفا هنر خالص انیمیشن سازی بوده یا اینکه کاسه ای زیر نیم کاسه است...؟

ذره بین های خود را بردارید و به ادامه مطلب بروید...

ادامه نوشته
مریم یکشنبه بیست و ششم آذر ۱۴۰۲ 12:39

بزرگ ترین اثر انیمه روی من

همه ما یه لحظه هایی تو زندگی مون داریم که باعث تغییر زیادی رو خودمون شدن ":::) حتی ممکنه با خودمون بگیم که " زندگی من به قبل و بعد از این لحظه تقسیم شد " . البته این جمله زیادیه چون بعدش لحظه های دیگم میان . حتما اولین تجربه هم ممکنه نباشن ، با اینکه تجربه اول هر چیزی به یاد موندنیه ولی ممکنه تجربه سوم ، چهارم یا حتی دهمش یه چیزی رو تو زندگیمون تغییر بده !

البته اگه خودمون اینطوری بهش نگاه کنیم ^_^

انیمه روان گذر

برای من یکی ازون لحظه ها انیمه " psyco pass " بود . انیمه ای که سروش (از نویسنده های قصر انیمه قدیم) خیلی خلاصه معرفیش کرده و من از عکسش خوشم اومد. اون زمان یه تازه اوتاکو نــــــــوب بودم -.-

انیمه سایکوپس حال و هوای سایبرپانکی داره که مورد علاقه منم هست اما چیزی که روم خیلیی اثر گذاشت کاراکتر منفی فصل اول ( بقیه فصلا زیاد باحال نیستن ) یعنی ماکیشیما شوگوهه ":)

خب اون زمان من خیلی با شخصیت خودم و گذشتم حال نمیکردم و میخواستم خفن تر باشم که باعث شد یه تاثیر منفی از لیوای بگیرم اما از شوگو به مراتب تاثیر مثبت تری گرفتم ! اونم علاقه به مطالعه کردن بود .

ماکیشیما شوگو یه پسر تنها با موهای سفیده که معتقده انسان نباید آزادی اراده خودش رو به اختیار هوش مصنوعی بسپره چون این باعث یه دیکتاتوری میشه . یعنی اون هوش میشه آقا بالاسر ما و پس فردا برامون تعیین تکلیف هم میکنه .

توی انیمه شوگو نقل قول های زیادی از فیلسوف ها و نویسنده های مختلف مثل شکسپیر میکنه ، مدام کتاب تو دستشه و عاشق کتاب خوندنه اما من از یه خرخون انگیزه نگرفتم :|

ازین که اینکارو کرد انگیزه گرفتم 😂

بهترین شخصیت منفی انیمه
تو انیمه روان گذر هوش مصنوعی تشکیل شده از مغز های انسان های
واقعی 0-o ضریبی رو به اسم ضریب جرم تو مردم اندازه میگیره و
اینطوریه که مجرم ها قبل از ارتکاب جزم ضریبشون میزنه بالا و
پلیس ها تفنگشون وصله به این سیستم یعنی تا این سیستم نخواد
شلیک نمیشه ( تفنگ گلوله دار ندارن )
اما ماکیشیما کسیه که میتون ضریب خودشو کنترل کنه ":)
درواقع تنها کسیه که میتونه اینکارو بکنه !!
​​​​​دیگه بیشتر نمیگم اسپویل نشه :|

ازونجایی که میخواستم شخصیتم تو دید دیگران و به نظر خودم بهتر بشه سعی کردم کتاب بخونم و مثل اونا روی کارم تمرکز داشته باشم . نمیدونم چطوری شد ولی تمرکزم واقعا زیاد شد ! چون تابستون همون سال شروع کردم به یادگرفتن طراحی ":) و توی کلاس که نقاشی میکردم قشنگ میدیدم که دیگه دستم خط های کج کوله نمیکشه . و این واقعا حس خوبی داشت ! حس اینکه پیشرفت کردم

سعی میکردم مطالعه کنمم که خب خونمون عوض شد ولی واقعا اشتیاق داشتم چون اینقدر باحال اتو انیمه درباره جامعه و انسان ها حرف میزد منم که طرفدار شرلوک هلمز :| خیلی حال میکنم بدونم مردم چجورین . پس کتاب مزرعه حیوانات اولین کتابی بود که خریدم و خوندمش !

الحق عجب کتابیه

البته این به این معنی نیست که الان بین خروار ها کتاب محاصره شدم ، بینش تنبلی کردم و کتاب های خوبی مثل 1984، پدر پولدار پدر بی پول و اثر مرکب هم خوندم و واقعا مطالعه کردن چیز باحالیه چون بعدش حس میکنی درهایی بهت گشوده شده .

یکی از دلایلی که فکر میکنم از انیمه همچین تاثیری گرفتم اینکه خودم با این نیت که از انیمه میشه چیزی یاد گرفت ، انیمه دیدم. چون اگه نخوایم چیزی یاد بگیریم مثلا کسی نمیتونه بهمون یادش بده :|

البته بماند که بعد قهرمانان تنیس که صداسیما پخش میکرد رفتم راکت تنیس خریدم -.- استعداد دارما :| ولی امتحان نکردم تو زمین تنیس واگعی

تاثیر انیمه رو زندگی شما چی بوده ؟ :)

محمد جمعه بیست و چهارم آذر ۱۴۰۲ 10:0

نقد و بررسی توکیو ریونجرز

محمد : اینو پاک کنی من میدونم و تو

مریم :یادم نبود محمد اختیارات ویژه ریاست داره میاد پستای منتشر نشده ی آدمو می خونه.... دست ها بالا به نشانه تسلیم و انتشار پست:/

آنها که می دانند خوش به حالشان و آنها که نمی دانند هم بدانند که آلیس چان (مدیر دوم وب) بسی، بسی و بسی طرفدار توکیو ریونجرز است...:/(خودمم می دونم شروع منطقی ای برای پست نیست)

ولی انقدر آلیس از فضایل و برکات توکیو ریونجرز گفت که منم تصمیم گرفتم دیگه عمرم رو به بطالت نگذرونم و این انیمه رو ببینم، شروعش کردم و

منی که حتی سر بانگو هم از روزی یک ساعت جلو تر نرفته بودم در عرض سه روز انیمه را تمامیدم:!

منی که تو این یک سال اوتاکویت (اوتاکو بودن) ام یه دونه کراش ناقابل نزده بودم در لحظه رو بیست نفر کراشیدم:!

با اندکی تحقیق و پژوهش متوجه شدم که خیلی از اوتاکو های سخت گیری که به کمتر از اتک راضی نمی شدن واقعا خیلی با این انیمه حال کرده بودند... و وقتی که شور و هیجان اولیه برای خوابید این سوال برای مطرح شد که

آیا واقعا این انیمه انقدر گاد و خفنه که در عرض دو سال و خورده ای پس از تولید به یکی از محبوب ترین انیمه هایی شونن جدید تبدیل بشه؟

اگر این سوال شما هم هست ، پس شرکت تولید سقف مریم شما را به تماشای ادامه ی این برنامه دعوت می کند:

ادامه نوشته
مریم دوشنبه بیستم آذر ۱۴۰۲ 19:38

گیف از دازای

سلام. امیدوارم حالتون خوب باشه.

دازای هستم. نویسنده ی جدید. به طور معمول بلد نیستم معرفی کنم و سوالی داشته باشید جواب میدم.

این گفتینوی بنده هست.

وبلاگم رو برای اینکه تبلیغ نباشه قرار نمیدم

چند تا گیف از دازای آوردم تا مطلب محتوا داشته باشه.

امیدوارم لذت ببرید و روز خوبی داشته باشید.

دازای پنجشنبه شانزدهم آذر ۱۴۰۲ 13:14

تسلیم بشیم !

دیدید تلاش کردن تو انیمه هارو چطوری نمایش میدن ؟

تلاش و کوشش

با تیکنیکی به نام ریتم سریع ^_^

ما فرایند تحول شخصیت تا تلاش کردن و شکست خوردن و تمرین هاشو تو سکانس های متوالی میبینم ، طول هر پلان در حد چند ثانیه هم نیست، و سریع بینشون برش میخوره میره پلان بعدی، داخل پلان هم ما حرکت های سرعتی مثل مبارزه، ورزش کردن، دویدن و ... رو میبینم . به این میگن سریع بودن ریتم درونی ( اتفاقات داخل پلان ) و ریتم بیرونی ( برش ها و تدوین به همراه موسیقی )

یه انیمه حتی میتونه نقاشی کردن رو هم با این تکنیک سریع نشون بده که ریتم بره بالا":) و اینطوریه که ما 3 هفته تمرین رو تو کمتر از 3 دقیقه مشاهده میکنیم و کاراکتر داستان ما یکهو یه چیز لجندری میشه !

چرا این فرایند تو زندگی واقعی ما نمیشه ؟!

توی زندگی و کار ها یه چیزی داریم به اسم motivation به معنی انگیزه و یه چیز دیگه به اسم disipine به معنی نظم و استمرار ! اون چیزی که باعث میشه یه دفعه به وجد بیایم و حس بگیریم انگیزست "*) مثلا تو کلاسمون میبینیم یکی نقاشیش خوبه تصمیم میگیریم مام نقاشی بشیم یا اینکه چند تا فیلم و بازی میبنییم و تصمیم میگریم بازی ساز یا کارگردان بشیم . اینجا انگیزه تو ما ایجاد شده .

مثلا انگیزه میدوریا از قهرمان شدن چی بود ؟

واقعا چی بود من ندیدم انیمه شو :|

یا انگیزه ایتادوری از پیوستن به مدرسه جوجوتسو ، وصیت پدر بزرگش ! انگیزه دازای وصیت دوستش بود و یا تو اکثر انیمه های ورزشی ما خیلی مینوشیم از انگیزه های مختلف حرف میزنن ...

انگیزه به تنهایی کافی نیست .

صادقانه بگم ما نمیتونیم 24 ساعت روز و هفت روز هفته با انگیزه باشیم . این خاصیت انگیزست ! یه جور فعالیت هرمونیه که هیجان زده مون میکنه واسه رسیدن به هدف ولی خب تموم میشه و بالا پایین داره .

اون چیزی که شخصیت های انیمه ای رو قدرتمند میکنه و کارگردان سریع نمایشش میده تا روی ما اثر بذاره دسیپلین یا نظمه :)

نظم یعنی قدرت اینو داشته باشیم که تحت هر شرایطی ، چه مسافرت چه مهمونی چه غم و شادی اون کاری که تعیین کردیم انجام بدیم. به طور مثال اگه به گش×ادیمون غلبه کنیم و تصمیم بگیریم هر روز ده دقیقه نقاشی بکشیم . باید هر اتفاقی که افتاد انجامش بدیم .

اصلا مهم نیست صد درصد انجام بشه ، حتی 20 درصدشو رو انجام دادیم عالیه ، فقط انجامش بدید !

این ده دقیقه های ما جمع میشن و در طول یک ماه میشن 300 دقیقه ×_× یعنی 50 ساعت تمرین نقاشی !

تو پنجاه ساعت تغییر رو خواهید دید فقط نباید بینش رها کنید . سختی هر کاری که میکنیم همین رها کردنشه . توی شغلمون، درسمون یا هر هنری که دوسش داریم یه وقتی هست که همه چیز خراب میشه ، نه درآمدی هست نه هیچی مثل آتسوشی تحقیر میشیم و گشنه ... اون نقطه جاییه اکثرمون کم میاریم و رها میکنید .

اونجا تسلیم بشید :)

اینطوری زندگی عادی در جریانه! میریم مدرسه و دانشگاه، سر غذا فیلم میبنییم ، با دوستامون بازی میکنیم و نصف روز تو اینستا و روبیکا ول میگردیم . اما اگه تسلیم نشدید زندگیتون مثل انیمه ها میشه ، پر از چالش ، پر از بالا و پایین و رشد رو تجربه میکنید .

محمد پنجشنبه شانزدهم آذر ۱۴۰۲ 12:0

آثار میازاکی

" تکه هایی از این پست منبعش دنیای جادویی انیمه(وبلاگ چیتوگه چان) هست"

میازاکی رو که فکر کنم همه مون دیگه میشناسیم:)

اونایی که نمی شناسن هم این دو خط زیر رو بخونن(هایلایت کنین که ازش تو امتحان سوال میاد:/)

هایاکو میازاکی، مشهور ترین، محبوب ترین، و از نظر خیلیا بهترین کارگردان انیمه ست. از اون موجودات نابغه ای که دست به خیار می زدند طلا می شده!و کلا نود درصد فیلماش شاهکارن:)

معرفی و نقد و بررسی کارای همچین کارگردانی اصلا کار من نیست و تو این پست هم فقط قراره دونه به دونه آثار میازاکی رو معرفی کنیم... ، و اینم بگم که فقط در مورد اونایی حرف قراره بزنیم که فیلم نامه نویس، کارگردان و کلا همه کارشون میازاکیه.

چرا به من نگا می کنی؟

بزن ادامه که طولانیه:)

ادامه نوشته
مریم سه شنبه چهاردهم آذر ۱۴۰۲ 15:50

انیمه بکشیم ;) - قسمت نهم - پرسپکتیو تک نقطه ای

خب خب خب :)

کلیک کن رو عکسه :)


رسیدیم به طراحی پرسپکتیو و میدونم خیلیاتون هنوز یا به خاطر تنبلی و گش×ادیسم یا به خاطر ترس از شکست شروع نکردین، دست به قلم نشدین و آره اینا بعله ^_^

شروع کنید .

مهم نیست چقدر اشتباه و افتضاح باشه، اینو تجربم بهم میگه ، باید شروع کنید .

پرسپکتیو درواقع عمق دادن به طراحیه و ساده ترین مثالی که میتونم بزنم اینکه اجسام دور کوچیک به نظر میان و اجسام نزدیک بزرگ :)

اما وقتی کراشمون یا مانگا مون رو طراحی کردیم چطوری پرسپکتیو ایجاد کنیم ؟توی پست چیتوگه ساما ( کلیک کنید) نمونه های اولیه کارای ایساما هستش ، اونجا میتونید ببینید که چطوری اون صحنه های هیجان انگیز نبرد با تایتان هارو طراحی میکرده .

وقتی عمق دادن رو تو هر چیزی رعایت کنیم طرحمون یه جورایی سه بعدی میشه ، انگار که داره میاد بیرون .

آموزش پرسپکتیو تک نقطه

ساده ترین پرسپکتیو اینه

اینو من کشیدم :|

برای ایجاد این عمق ما یه خط نیاز داریم به اسم خط افق ، این خط افق جاییه در راستای دید ما یعنی ناظر ، مامیتونیم خودمونو جای هی مورچه، یه عقاب یا ننه مون بذاریم ، خط افق رو رسم کنیم و یه نقطه دلخواه جایی روی اون قرار بدیم .

بعدش

خطوطی رو به سمت بیرون حالا بالای خط افق یا پایینش به هر جهتی که میخوایم میکشیم ، میتونید با خط کش انجام بدید، درواقع بچه های رشته معماری که من دیدم همشون خط کش به دست این کارو میکردن .

البته هدف اونا بیشتر نمای ساختمونه .

این خطوط درواقع خطوط اولیه اجسامی هستند که میخوایم قرار بدیم روی محیطمون.

lمرکز ثقل یا همون نقطه هرجا که باشه شکل اجسام از دید ما که ناظر هستیم
عوض میشه . این نمونه و مکعب مثال خوبیه ازینکه ببینیم موقع
طراحی پرسپکتیو ساختمون ها، وسایل و آدما نسبت به اون نقطه
چه شکلی میشن .
مثلا اگه اون مکعب بالایی رو یه بالکن فرض کنیم داریم زیرش رو میبینیم و اگه
مکعب پایینی رو یه خونه تصور کنیم انگار داریم سقف و جلوشو میبینیم .

اینم مدل مانگاییش :)

#
#
#

مرکز ثفل رو هرجای خواستیم تعیین کنیم یا پیداش کنیم ببینیم اجسام به
کجا کشیده شدن که اینجا میشه مرکز تصویر :)
بینید چطوری ساختمون ها سه بعدی شدن ^_^
فقط یکم اشکال هندسی رو تمرین کنیم همه اینا شکل های هندسی سادن

اما نقطه ثقل تو طراحی کاراکتر میتونه چیکار کنه ؟

سانسور رو حال میکنید ؟ :|
مرکز ثقل رو اگه وسط بذاریم میشه همون طراحی کاراکتر از روبرو ، همون
چیزی که همیشه میکشیم .
اما اگه نقطه رو بذاریم پایین ،انگار داریم از بالا نگاه میکنیم و تمام اون شخصیت
به سمت اون نقطه که میره کوچیک میشه .
کوچیک نمیشه ها !
درواقع دور تر میشه چون ما از بالا نگاه میکنیم .
به این زاویه دید همونطور که توی انیماتوگرافی گفتم میگن دید از بالا :)
برای طراحی فقط این خطوط آبی رو حدودی رسم کنیم بعدش شخصیت
خودش همون حالت میشه

حتما نظرتون رو بهم بگید که چطور بود و تا قسمتی دیگر

سایونارا ^_^

محمد چهارشنبه هشتم آذر ۱۴۰۲ 14:18

تو انیمه نوراگامی اذان پخش شده ؟!

سال ها پیش که نوراگامی ، این انیمه خیلی فوق خاطره انگیز ( هعیییی خدا....) فصل دومش هم پخش و دیگه هیچوقت تولید نشد. علت عدم تولیدش کاهش فروش فصل دوم بود که حدودا 60 درصد کم شد ، همچنین دوتا از نویسنده ها مریض شدن واسه همین تعلیقش کردن . استدیو سازنده یعنی بونس BONES درگیر ساخت مای هیرو آکادمی و فصل پنج سگ های بانگوهه ( واقعا نمیدونستم اینارو یکی ساخته :| )

اما اگه میخواید بدونید ادامه داستان نوارگامی چیه باید بگم مانگاش تا هنوز چاپ میشه ! و برای ادامش باید از چپتر 9 شروع کنید تا 28 :) که همین امسال منتشر شده .

اما قضیه اینکه میگن اذان پخش کردن توش چیه ؟

ادامه نوشته
محمد پنجشنبه دوم آذر ۱۴۰۲ 10:35
درباره ما
قصر انیمه خوش اومدید به قصر انیمه ":)
اینجا جامعه ای برای علاقه مندان به دنیای انیمه و مانگاست که موضوعاتی مثل :
نقد و بررسی ( از دیدگاه نویسندگان با نگارش خودمونی نه ازون قلمسه سلنبه هاش ^^ )
معرفی انیمه و مانگا
آموزش ( طراحی مانگا و بعدا شاید چیزای دیگه ! )
فکت ( درباره انیمه ها و فرهنگ ژاپن)
میم و طنز
تاپ تن
مقالات تجربه ای یا تحقیقاتی محتلف و خیلی چیزای دیگه که بچه های ابداع میکنند :":)
امیدواریم از لحظاتی که اینجا دارید لذت ببرید ")

درضمن ، قصر انیمه بی نهایت نویسنده قبول میکنه و هدفش ایجاد یه تجربه آموزنده و تعاملی بین ما، فرهنگ اوتاکو و زندگی خودمونه ^_^


سایونارا
برچسب‌ها
امکانات وبلاگ

آمارگیر وبلاگ

ساخت کد موزیک

© قصر انیمه