سفر به جادویی از رنگ، نور و فرهنگ شرق

شخصیت پردازی کارکاتر های انیمه | قسمت دوم |

چهارشنبه بیست و پنجم بهمن ۱۴۰۲ 13:0

نويسنده اين مطلب: محمد
موضوع: سفر قهرمانی (نسخه انیمه) |

تو قسمت قبلی ( کلیک کن ^_^) فهمیدیم که شخصیت های اول نیاز به یه محرک، از اتفاق بگیر تا یه شخص خاص دارن که وارد ماجراجویی بشن ":)

مثالش هم میشه ایتادوری یوجی که انگشت سوکونا رو پیدا کرد ...

مسیر قهرمان

بعد ازینکه اتفاقی رخ داد و شخصیت اول وارد داستان شد. اون خیلی بهش اعتنایی نشون نمیده، خب بر خلاف مای مخاطب که باخودمون میگیم" هعیییی ایکاش من اونجا بودم یه زندگی هیجان انگیز خفن داشتم و..." اما اون نه :/

.

.

خر چه داند قیمت نقل و نبات😑

.

به هر نحوی دنیای ماجرجویی پیچیدست ، از نفرین ها بگیر تا تایتان ها ، موجودات فضایی و افسانه ای همشون یه دویست صفحه کتاب قطور لازم دارن تا طرف بفهمه واقعا بهر چه آمده است ؟!

خب، دلایل مختلفی وجود داره که شخصیت اول داستان ما نخواد وارد ماجرا بشه ، گاهی این اصرارش خیلی سفته حالا یا به خاطر موقعیت شغلی یا عزیزانش یا هرچیزی، میگه نـــــــــــــه من زندگی مو خراب نمیکنم و نمیره پی اکتشاف. اما گاهی هم مثل بیشتر انیمه های شونن مانگاکا راه برگشتی براش نمیذاره ، اگه تو سگ های بانگو، آتسوشی باشه از یتیم خونه شوت شده بیرون و گشنه و بدبخته، اگه تو شیطان کش، تانجیرو باشه ننه باباش مردن و هیچی نداره، اگه جوجوتسو کایسن باشه خب مراسم اعدام بیخ گوش ایتادوریه...

معمولا راه برگشت رو میبندن !

اما این مسیر بدون مرشد و راهنما مثل هزار تویی از بدبختی هاست . معلوم نیست کجا چی قراره بشه و کی میخواد ازین توله نو رسیده ماجراجو محافظت کنه ؟!

اینجاست که مرشد میاد تو داستان، شخصیت، وجدان، جادوگر برتر یا یه موجود خفن که شاگرد مارو راهنمایی کنه و هواشو داشته باشه .

اغلب اوقات این کارارکتر ها از شخصیت اصلی بیشتر دیده میشن ، چون اون نوــــــــب سگ بودن و تازه کار بودن شخصیت اصلی رو ندارن، تجربه و مهارتشون باعث میشه بگیم عررررررر مانگا کا بیخود میکنه اینو بکشه -.-

که خب مانگاکام چه حرف گوش کنه مثلا :/

راهنما ها لزوما خوب یا بد نیستن، فقط راهنما هستن :)
شاید حتی بخوان بکشنتون :))))

این کارارکتر ها داستان خودشون رو دارن که همیشه جذابه ، چون میخوایم بدونیم چگونه اینقدر خفن شدن، مثل پیش زمینه گوجو تو 5 قسمت اول فصل دوم جوجوتسو کایسن یا قسمت هایی که مربوط به گذشته دازای هستش و...

همونطور که میبینید مرشد لزوما یه پیر عصا به دست نیست میتونه حتی یه غیر انسان یه ربات، یکی مثل خودش باشه حتی .منتهی دو تا کلاس بیشتر پاس کرده ::)

راهنما نقش زیادی تو تحول شخصیت اصلی داستان داره و باعث میشه جا نزنه، رشد کنه و رفته رفته به شخصی تبدیل بشه که قبلا نبود ":)

راهنمای ارن کدوم باکایی بوده بچه این شکلی شد :/

شایدم راهنمایی نبوده ...

به هرحال این یه فزمول ثابت نیست و ما فعلا داریم از " مسیر قهرمان " شروع میکنیم ":) یه سیر تکاملی تو داستان های ماجراجویی که بعضی وقتا تو انیمه ها ازش استفاده شده .

.

.

شما چه شخصیت های این مدلی میشناسید ؟!






برچسب ها: #فیلمنامه نویسی انیمه #شخصیت پردازی انیمه #سفر ماجراجو #دازای


شخصیت پردازی کارکاتر های انیمه | قسمت اول |

شنبه چهاردهم بهمن ۱۴۰۲ 10:58

نويسنده اين مطلب: محمد
موضوع: سفر قهرمانی (نسخه انیمه) |

انیماتوگرفی داریم ^+^

اغراق نکنیم 70-80 درصد جذابیت انیمه ها به کاراکتر هاشونه، مدل مو ها، لباس ها، چشمممم ها، دیالوگ ها و البته ! شخصیت پردازی ":) اونا اینقدر شخصیت پردازی شون عالی انجام میشه که هممون وقتی اوپنینگ فصل اول اتک پخش میشده رفتیم بالای تخت و احترام نظامی گذاشتیم

.

.

بگید که تنها نبودم -_-

البته این به خاطر موسیقی خفنش بوده اما اینکه وقتی مانگاکا کراش مارو میکشه و عر میزنیم ارتباط مستقیم با شخصیت پردازی اون نگون بخت داره .

به طور مثل این :|

اسپندام یکی از شخصیت های منفی وان پیس هستش که خودخواه و مغروره

این کاراکتر هربلایی سرش بیاد ذره ای برامون اهمیت نداره

اما این !

ماهیتو

این هر بلایی سرش بیاد با پوست و گوشت خونمون لذت رو احساس مکنیم ^__^ اصلا انگار وسط تابستون بهت میلک شیک مجانی بدن!

ولی این !

لیوای

واقعا چطوری تصور میکنید بلایی سرش بیاد :/ برو خجالت بکش حاجی برگرد به اتاقت و به سقف خیره شو !

^*@________@*^

به این میگن اعجاز شخصیت پردازی ":) وقتی کاراکتر هایی خلق میکنیم که چند بعدی هستند، یعنی احساس دارند ، یاد میگیرن و شکست میخورن باعث میشه باهاشون احساس همزاد پنداری کنیم. خودمون رو بذاریم جای طرف ":) به طور مثال کاراکتر ارن از اتک آن تایتان !

شخصیتی که در فصل های اول یک بچه سال، نق نقو و جو گیر تشریف داشت در فصل های آخر کارایی مکرد که نصفمون میگفتیم هوووییی چه غلطی میکنی بچه سال! و نصف دیگه مون میگفتیم بابا ایووول مشتی ^_& .

مسیری وجود داره درشخصیت پردازی که بهش میگن "hero's journey " یا مسیر قهرمان . جایی که شخصیت ما از یه گلابی که چپ رو از راست تشخیص نمیده تبدیل میشه به هلو ^-^ و این مسیر بسی سخت، دشوار و با کمک انیمه ، خیلی تاثیر گذار تره ":) آرت انیمه ها اینجا خیلی کمک میکنه ،جادوی رنگ و نور و انیمیت زیباشون باعث میشه تو هر چیزی اغراق صورت بگیره ، مثل همون صحنه های درد کشیدن کاراکتر ها که با خودمون میگیم پشمامم چه زجری میکشههه

چون واقعا وقتی همه اعضای خانوادت بمیرن بعد کارتو از دست بدی بعد فضایی ها حمله کنن اصلا آدم هنگ میکنه :/

در قدم اول اتفاقی میافته که شخصیت ما درگیر اون میشه، این اتفاق میتونه هر چیزی باشه مثل پیدا شدن یک شی عجیب تو زندگیش، قدم بعدی اون شخص سعی میکنه امتناع کنه و بچه خوبی باشه اما یه چیزی نمیذاره که بچه خوبی باشه . اون چیز میتونه یه محرک باشه مثل یه پیرمرد جادوگر که خرش میکنه یا یه انگیزه که اونو وادار میکنه که بره تو دل داستان

شخصیت پردازی کاراکتر ها در انیمه ها - قسمت اول
چند تا مثال ازین عامل ها که باعث میشن شخصیت اول بره تو ماجرا
1- انگل که تو انیمه انگل " قاعده کلی " وارد میزبان میشه و باهم به چالش
هایی میخورن ....
2- گوجو ساتورو که یوجی رو پیدا میکنه و مانع اعدامش میشه تا آموزشش
بده
3- این تایتان که مادر ارن رو میخوره و چشمه انتقام رو توش روشن میکنه

گاهی عامل حرکت یه شخص یا موجود نیست میتونه جنگ ، انگیزه برای رسیدن و بدست آوردن یا یک شرایط باشه :)

شما چه عامل هایی میشناسید که شخصیت رو وادار میکنن بره تو داستان

به شخصه یه مورد جالبش رو که دیدم سایتاما تو انیمه مرد تک مشتیه

هیچ انگیزه خاصی نداره 😂






برچسب ها: #فیلمنامه نویسی انیمه #شخصیت پردازی انیمه #سفر ماجراجو #hero




مبدل قالب ميهن بلاگ به بلاگفا