انیمه بکشیم ;) - قسمت دهم - پرسپکتیو دو نقطه ای
دوشنبه بیست و پنجم دی ۱۴۰۲ 10:0
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
پرسپکتیو تک نقطه را اموختیم
برای دسترسی به کل آموزش ها رو عکس کلیک کنید ":)
بریم دو نقطه ای
پرسپکتیو کمک میکنه زاویه دیدمون به محیط ها و اجسام بر اساس اینکه دور باشن یا نزدیک، بزرگ باشن یا کوچیک و اینکه ما از کجا بهشون نگاه کنیم ، طراحی بهتری داشته باشیم . به هرحال تا ابد که قرار نیست کراش هامون رو مثل عکس 3×4 شناسنامه نقاشی کنیم .
برای پرسپکتیو دو نقطه ای اول
کجا به کار میاد ؟
طراحی گوشه داخلی و گوشه های خارجی دیوار :)
مثلا کنج اتاق یا دوتا دیوار بیرون خونه
نمیدونم واضح گفتم یا نه :/
این یک نمونه پرسپکتیو داخلی :)
خب اول بسم الله با نام و یاد خدایان ژاپن خط افق رو رسم کنید .
خط افق خیلی خیلی مهمه ! اون درواقع میاد افق و راستای نگاهتون رو مشخص میکنه .بالای این خط آسمونه و پایینش زمینه!
حالا دیگه باخودمونه میخوایم یه چیز عظیم بکشیم خب خط افق میادپایین تا اون چیزه بره تو آسمون ":>)
اگرم خواستیم یه چیز کوچیک بکشیم . خب میاد بالا
منظورم از کوچیک و بزرگ اجسام نیستن منظورم زاویه دید ماست . مثلا همین الان بشینید و به بالا نگاه کنید .
همه چیز گنده به نظر میاد :|
تو مرحله بعد باید روی این خط عمودی دو تا نقطه بذارید . هر فضایی که میخوایم خلق کنیم وسط این دوتا نقطه میاد پس بهتره زیاد نزدیک به هم نکشید. این دوتا نقطه خیلی تایین کننده هستن . سپس باید یه خط عمودی بین این دوتا نقطه رسم کنیم . این خط عمودی هرجا وسط این دوتا باشه ارتفاع اون جسم هستش مثلا اگه دقیقا بذاریمش وسط خط افق و اندازش هم وسط باشه ، یعنی قد ما تا وسط اون ساختمونه .
واسه بهتر فهمیدن میتونیم یه چیزی مثل همین مداد ر و جلوی چشممون بالا و پایین کنیم فرض کنیم یه ساختمونه .
بالا رفتنش یعنی از این دو نقطه میره بالا ، ما اونموقع میشیم ناظر مورچه یعنی از پایین داریم به بالا نگاه میکنیم، اما اگه بیاریمش پایین میشیم ناظر عقاب یعنی داریم از بالا بهش نگاه میکنیم .

@__________________@

خب بعدش از کشیدن اون خط دو سرش رو به اون نقاط وصل میکنیم ( صاف و صوف نه کج و کوله -.-) سپس دوتا خط عموید دیگه میذاریم هر دو طرف اون خط عمودی اولی، میتونیم هرجا خواستیم بذاریم به هرحال دیوار های سمت چپ و راست ساختمون هستند . اگه تو فاصله های برابر بذارید ساختمون مکعبی میشه 🏢
در نهایت خطوط اصلی رو پررنگ کنید و اگه بازم خواستیم بنایی رسم کنیم دوباره همین مراحل رو یه جای دیگه انجام بدید ":) خیلی خوشگل میشه آخرش ^_^
برای دیدن فیلم آموزشی بزنید رو این عکسه :) اثری از ادمین :/
پرسپکتیو داخلی هم همینطوری هستش و اون خط عمودی فقط به جای گوشه نمای بیرون ، اینبار گوشه اتاق رو نشون میده . اگه آموزش اونرو خواستید بزنید رو عکسش میاد ^_^
امیدوارم مفید باشه هرچند مثل قبلیا آموزش پرباری نشد .
قسمت بعدی پرسپکتیو سه نقطه ای داریم ":)
سایونارا %_%
برچسب ها: #پرسپکتیو در مانگا #پرسپکتیو #آموزش نقاشی انیمه #طراحی مانگا
انیمه بکشیم ;) - قسمت نهم - پرسپکتیو تک نقطه ای
چهارشنبه هشتم آذر ۱۴۰۲ 14:18
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
خب خب خب :)
کلیک کن رو عکسه :)
رسیدیم به طراحی پرسپکتیو و میدونم خیلیاتون هنوز یا به خاطر تنبلی و گش×ادیسم یا به خاطر ترس از شکست شروع نکردین، دست به قلم نشدین و آره اینا بعله ^_^
شروع کنید .
مهم نیست چقدر اشتباه و افتضاح باشه، اینو تجربم بهم میگه ، باید شروع کنید .
پرسپکتیو درواقع عمق دادن به طراحیه و ساده ترین مثالی که میتونم بزنم اینکه اجسام دور کوچیک به نظر میان و اجسام نزدیک بزرگ :)
اما وقتی کراشمون یا مانگا مون رو طراحی کردیم چطوری پرسپکتیو ایجاد کنیم ؟توی پست چیتوگه ساما ( کلیک کنید) نمونه های اولیه کارای ایساما هستش ، اونجا میتونید ببینید که چطوری اون صحنه های هیجان انگیز نبرد با تایتان هارو طراحی میکرده .
وقتی عمق دادن رو تو هر چیزی رعایت کنیم طرحمون یه جورایی سه بعدی میشه ، انگار که داره میاد بیرون .
آموزش پرسپکتیو تک نقطه
ساده ترین پرسپکتیو اینه

برای ایجاد این عمق ما یه خط نیاز داریم به اسم خط افق ، این خط افق جاییه در راستای دید ما یعنی ناظر ، مامیتونیم خودمونو جای هی مورچه، یه عقاب یا ننه مون بذاریم ، خط افق رو رسم کنیم و یه نقطه دلخواه جایی روی اون قرار بدیم .
بعدش
خطوطی رو به سمت بیرون حالا بالای خط افق یا پایینش به هر جهتی که میخوایم میکشیم ، میتونید با خط کش انجام بدید، درواقع بچه های رشته معماری که من دیدم همشون خط کش به دست این کارو میکردن .
البته هدف اونا بیشتر نمای ساختمونه .
این خطوط درواقع خطوط اولیه اجسامی هستند که میخوایم قرار بدیم روی محیطمون.

عوض میشه . این نمونه و مکعب مثال خوبیه ازینکه ببینیم موقع
طراحی پرسپکتیو ساختمون ها، وسایل و آدما نسبت به اون نقطه
چه شکلی میشن .
مثلا اگه اون مکعب بالایی رو یه بالکن فرض کنیم داریم زیرش رو میبینیم و اگه
مکعب پایینی رو یه خونه تصور کنیم انگار داریم سقف و جلوشو میبینیم .
اینم مدل مانگاییش :)
#
#
#

کجا کشیده شدن که اینجا میشه مرکز تصویر :)
بینید چطوری ساختمون ها سه بعدی شدن ^_^
فقط یکم اشکال هندسی رو تمرین کنیم همه اینا شکل های هندسی سادن
اما نقطه ثقل تو طراحی کاراکتر میتونه چیکار کنه ؟

مرکز ثقل رو اگه وسط بذاریم میشه همون طراحی کاراکتر از روبرو ، همون
چیزی که همیشه میکشیم .
اما اگه نقطه رو بذاریم پایین ،انگار داریم از بالا نگاه میکنیم و تمام اون شخصیت
به سمت اون نقطه که میره کوچیک میشه .
کوچیک نمیشه ها !
درواقع دور تر میشه چون ما از بالا نگاه میکنیم .
به این زاویه دید همونطور که توی انیماتوگرافی گفتم میگن دید از بالا :)
برای طراحی فقط این خطوط آبی رو حدودی رسم کنیم بعدش شخصیت
خودش همون حالت میشه
حتما نظرتون رو بهم بگید که چطور بود و تا قسمتی دیگر
سایونارا ^_^
برچسب ها: #آموزش طراحی #طراحی پرسپکتیو انیمه #پرسپکتیو در مانگا #آموزش طراحی انیمه