سفر به جادویی از رنگ، نور و فرهنگ شرق

انیمه بکشیم ;) - قسمت دهم - پرسپکتیو دو نقطه ای

دوشنبه بیست و پنجم دی ۱۴۰۲ 10:0

نويسنده اين مطلب: محمد
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |

پرسپکتیو تک نقطه را اموختیم

برای دسترسی به کل آموزش ها رو عکس کلیک کنید ":)

بریم دو نقطه ای

پرسپکتیو کمک میکنه زاویه دیدمون به محیط ها و اجسام بر اساس اینکه دور باشن یا نزدیک، بزرگ باشن یا کوچیک و اینکه ما از کجا بهشون نگاه کنیم ، طراحی بهتری داشته باشیم . به هرحال تا ابد که قرار نیست کراش هامون رو مثل عکس 3×4 شناسنامه نقاشی کنیم .

برای پرسپکتیو دو نقطه ای اول

کجا به کار میاد ؟

طراحی گوشه داخلی و گوشه های خارجی دیوار :)

مثلا کنج اتاق یا دوتا دیوار بیرون خونه

نمیدونم واضح گفتم یا نه :/

این یک نمونه پرسپکتیو داخلی :)

خب اول بسم الله با نام و یاد خدایان ژاپن خط افق رو رسم کنید .

خط افق خیلی خیلی مهمه ! اون درواقع میاد افق و راستای نگاهتون رو مشخص میکنه .بالای این خط آسمونه و پایینش زمینه!

حالا دیگه باخودمونه میخوایم یه چیز عظیم بکشیم خب خط افق میادپایین تا اون چیزه بره تو آسمون ":>)

اگرم خواستیم یه چیز کوچیک بکشیم . خب میاد بالا

منظورم از کوچیک و بزرگ اجسام نیستن منظورم زاویه دید ماست . مثلا همین الان بشینید و به بالا نگاه کنید .

همه چیز گنده به نظر میاد :|

تو مرحله بعد باید روی این خط عمودی دو تا نقطه بذارید . هر فضایی که میخوایم خلق کنیم وسط این دوتا نقطه میاد پس بهتره زیاد نزدیک به هم نکشید. این دوتا نقطه خیلی تایین کننده هستن . سپس باید یه خط عمودی بین این دوتا نقطه رسم کنیم . این خط عمودی هرجا وسط این دوتا باشه ارتفاع اون جسم هستش مثلا اگه دقیقا بذاریمش وسط خط افق و اندازش هم وسط باشه ، یعنی قد ما تا وسط اون ساختمونه .

واسه بهتر فهمیدن میتونیم یه چیزی مثل همین مداد ر و جلوی چشممون بالا و پایین کنیم فرض کنیم یه ساختمونه .

بالا رفتنش یعنی از این دو نقطه میره بالا ، ما اونموقع میشیم ناظر مورچه یعنی از پایین داریم به بالا نگاه میکنیم، اما اگه بیاریمش پایین میشیم ناظر عقاب یعنی داریم از بالا بهش نگاه میکنیم .

ناظر مورچه

@__________________@

ناظر عقاب

خب بعدش از کشیدن اون خط دو سرش رو به اون نقاط وصل میکنیم ( صاف و صوف نه کج و کوله -.-) سپس دوتا خط عموید دیگه میذاریم هر دو طرف اون خط عمودی اولی، میتونیم هرجا خواستیم بذاریم به هرحال دیوار های سمت چپ و راست ساختمون هستند . اگه تو فاصله های برابر بذارید ساختمون مکعبی میشه 🏢

در نهایت خطوط اصلی رو پررنگ کنید و اگه بازم خواستیم بنایی رسم کنیم دوباره همین مراحل رو یه جای دیگه انجام بدید ":) خیلی خوشگل میشه آخرش ^_^

برای دیدن فیلم آموزشی بزنید رو این عکسه :) اثری از ادمین :/

اموزش پرسپکتیو

پرسپکتیو داخلی هم همینطوری هستش و اون خط عمودی فقط به جای گوشه نمای بیرون ، اینبار گوشه اتاق رو نشون میده . اگه آموزش اونرو خواستید بزنید رو عکسش میاد ^_^

امیدوارم مفید باشه هرچند مثل قبلیا آموزش پرباری نشد .

قسمت بعدی پرسپکتیو سه نقطه ای داریم ":)

سایونارا %_%






برچسب ها: #پرسپکتیو در مانگا #پرسپکتیو #آموزش نقاشی انیمه #طراحی مانگا


انیمه بکشیم ;) - قسمت نهم - پرسپکتیو تک نقطه ای

چهارشنبه هشتم آذر ۱۴۰۲ 14:18

نويسنده اين مطلب: محمد
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |

خب خب خب :)

کلیک کن رو عکسه :)


رسیدیم به طراحی پرسپکتیو و میدونم خیلیاتون هنوز یا به خاطر تنبلی و گش×ادیسم یا به خاطر ترس از شکست شروع نکردین، دست به قلم نشدین و آره اینا بعله ^_^

شروع کنید .

مهم نیست چقدر اشتباه و افتضاح باشه، اینو تجربم بهم میگه ، باید شروع کنید .

پرسپکتیو درواقع عمق دادن به طراحیه و ساده ترین مثالی که میتونم بزنم اینکه اجسام دور کوچیک به نظر میان و اجسام نزدیک بزرگ :)

اما وقتی کراشمون یا مانگا مون رو طراحی کردیم چطوری پرسپکتیو ایجاد کنیم ؟توی پست چیتوگه ساما ( کلیک کنید) نمونه های اولیه کارای ایساما هستش ، اونجا میتونید ببینید که چطوری اون صحنه های هیجان انگیز نبرد با تایتان هارو طراحی میکرده .

وقتی عمق دادن رو تو هر چیزی رعایت کنیم طرحمون یه جورایی سه بعدی میشه ، انگار که داره میاد بیرون .

آموزش پرسپکتیو تک نقطه

ساده ترین پرسپکتیو اینه

اینو من کشیدم :|

برای ایجاد این عمق ما یه خط نیاز داریم به اسم خط افق ، این خط افق جاییه در راستای دید ما یعنی ناظر ، مامیتونیم خودمونو جای هی مورچه، یه عقاب یا ننه مون بذاریم ، خط افق رو رسم کنیم و یه نقطه دلخواه جایی روی اون قرار بدیم .

بعدش

خطوطی رو به سمت بیرون حالا بالای خط افق یا پایینش به هر جهتی که میخوایم میکشیم ، میتونید با خط کش انجام بدید، درواقع بچه های رشته معماری که من دیدم همشون خط کش به دست این کارو میکردن .

البته هدف اونا بیشتر نمای ساختمونه .

این خطوط درواقع خطوط اولیه اجسامی هستند که میخوایم قرار بدیم روی محیطمون.

lمرکز ثقل یا همون نقطه هرجا که باشه شکل اجسام از دید ما که ناظر هستیم
عوض میشه . این نمونه و مکعب مثال خوبیه ازینکه ببینیم موقع
طراحی پرسپکتیو ساختمون ها، وسایل و آدما نسبت به اون نقطه
چه شکلی میشن .
مثلا اگه اون مکعب بالایی رو یه بالکن فرض کنیم داریم زیرش رو میبینیم و اگه
مکعب پایینی رو یه خونه تصور کنیم انگار داریم سقف و جلوشو میبینیم .

اینم مدل مانگاییش :)

#
#
#

مرکز ثفل رو هرجای خواستیم تعیین کنیم یا پیداش کنیم ببینیم اجسام به
کجا کشیده شدن که اینجا میشه مرکز تصویر :)
بینید چطوری ساختمون ها سه بعدی شدن ^_^
فقط یکم اشکال هندسی رو تمرین کنیم همه اینا شکل های هندسی سادن

اما نقطه ثقل تو طراحی کاراکتر میتونه چیکار کنه ؟

سانسور رو حال میکنید ؟ :|
مرکز ثقل رو اگه وسط بذاریم میشه همون طراحی کاراکتر از روبرو ، همون
چیزی که همیشه میکشیم .
اما اگه نقطه رو بذاریم پایین ،انگار داریم از بالا نگاه میکنیم و تمام اون شخصیت
به سمت اون نقطه که میره کوچیک میشه .
کوچیک نمیشه ها !
درواقع دور تر میشه چون ما از بالا نگاه میکنیم .
به این زاویه دید همونطور که توی انیماتوگرافی گفتم میگن دید از بالا :)
برای طراحی فقط این خطوط آبی رو حدودی رسم کنیم بعدش شخصیت
خودش همون حالت میشه

حتما نظرتون رو بهم بگید که چطور بود و تا قسمتی دیگر

سایونارا ^_^






برچسب ها: #آموزش طراحی #طراحی پرسپکتیو انیمه #پرسپکتیو در مانگا #آموزش طراحی انیمه




مبدل قالب ميهن بلاگ به بلاگفا