انیمه بکشیم ;) - قسمت پنجم- طراحی چشم
چهارشنبه بیست و چهارم خرداد ۱۴۰۲ 11:8
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
قسمت اول - مقدمات
قسمت دوم - اشکال
قسمت سوم - سایه زنی
قسمت چهارم - سرو صورت
خفن ترین ویژگی توانیمه ها چیه ؟!
همونی که همون دفعه اول بهش برخورد میکنید !
همونی که باهاش شناختید که ایننننن یه کارتون معمولی نیستتتتتت
همونی که باعث میشه از ذوق و شدت زیبایی ساعت ها دلتون بخواد توش غرق بشیدددددد
پنجره ای رو به روحححح
اونن چیزی نیست جززززز
چشم !
طراحی چشم یکی از اساسی ترین و مهم ترین بخش های مانگا و انیمست . بی نهایت روش و رنگ بندی براش وجود داره و دستتون خیلی بازه (برخلاف طراحی چهره واقعی)
این دنیای زیبا و فانتزی طوریه که هر مدل چشمی یه شخصیت خاص برای شما میسازه بطور مثال :

درونگرا
یا
برونگرا
چه قدرت خاصی داره ؟
چه رنگی به ویژگی های شخصیتش میخوره ؟
خنده رو
یا
غمگین
چشم ها میتونن گذشته شخصیت رو روایت کنن و دیدشون به دنیا بگن :)
ساده ترین قانون طراحی اینکه بدونیم چشم های بزرگ نشاندهده احساسات بیشتر هستند و علت طراحی بزرگشون هم همینه . انیماتور ها اونارو بزرگ میکشن تا بیننده بیشتر از کارتون های دوبعدی دیگه جذب انیمه بشه ، هرچی چشم بزرگ تر احساسات بیشتر . البته این شامل همه کاراکتر ها نیست و این تنوع وقتی معنی پیدا میکنه که بدونیم چشم های تنگ و کوچیک هم به معنی احساسات کمتر هستن .
دقت کردین شخصیت هایی مثل لیوای و ماکیشما شوگو چه چشمای تیز و تنگی دارن ؟
بعد از کشیدن خط های اولیه تو قسمت قبل بسته به اینکه چقدر جا برای چشم بذاریم حال و هوای کلی کاراکترمون مشخص میشه ، چشمای بزرگ برای شخصیت های احساسی و برونگرا مناسب ترن مثل آنیا فورجر :/
نکته دوم اینکه بدونیم چشم های انیمه ای برخلاف واقعیت میتونن شکلای هندسی مختلفی داشته باشن ، منظورم مردمک داخلش نیست منظورم خود چشمه اما بعد از تجربه های بسیار متوجه شدم ذوزنقه و مستطیل با کمی انحنا بیشترین استفاده رو دارن .

1- از سایه های خیلی کمتری استفاده میشه
2- شکل هندسی چشم و مردمک متنوع و طرح نقش داخل چشم
هر مدلی میتونه باشه
3- تمرکز جزیات روی مردک داخل چشمه نه دورش

1- سایه زنی زیاد برای عمق دادن
2- همه چیز مطابق واقعیته و چیز تخیلی توش نیست
3- همه جزییات باید رعایت بشن
مداد بدست بگیرید و آغاز کنید !
همینطور که میبینید من جای کمتری به چشم دادم و ازین شکل کلی استفاده کردم.
و الان جای بیشتری بهش دادم
نیازی نیست کل طرح چشم رو پرنگ بکشید دقت کنید توی طراحی همیشه کم رنگ کم رنگ پیش بریم بهتره تا بشه راحت پاک کرد و ردش نمونه. کمرنگ کار کردن فکرمون رو کمتر محدود میکنه . چون وقتی یه دفعه پررنگ و محکم میکشیم دیگه ذهنمون میگه همینی که شده دیگه بیا یه جوری ماسمالیش کنیم .
مردمک چشم ( اون دایره داخلش :/ ) رو هیچوقت کامل نکشید . همیشه بخشی از مردمک چسپیده به بالای چشم و نیازی نیست یه دایره آزاد وسط چشم طراحی کنیم . حالا ممکنه نصفش بالا باشه یا یه بخش کمش اما بهتره بدونیم توی مانکا پلک طراحی نمیشه و اون قسمت بالا خودش پلکه .
گاهی میشه یکم از چشم مجزا کشیدش تا مشخص تر باشه مثلا خطوطش رو امتداد بدیم .

ها و کاملا مستقل نیست.
برای بعضی کاراکتر ها فقط از بالا متصله و برای بعضیا از هردو جا
یه نکته دیگه اینکه همه چشم واضح و کامل نیست یه جاهایی رو
آروم و باریک بکشید و بالاش رو ضخیم طراحی کنید .
اینطوری قشنگ تره :)
طراحی مردک و اون نور ها و انعکاس داخلش کاملا درست شماست ^_^ هرچی اون دایره سفید ها بیشتر باشن درواقع دارن انعکاس نور فضای بیرون رو داخل چشم کاراکتر نشون میدن و اگه زیاده روی کنید طوری میشه که انگار داره گریه میکنه
اگرم اصلا نکشید چشم یه حالت بی روح خشنی به خودش میگیره .
امیدوارم خوب توضیح داده باشم . توی ادامه مطلب یه سری چشم های تمرینی گذاشمت تا اگه خواستید دستتون راه بیافته از روشون امتحان کنید.
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #آموزش طراحی #طراحی انیمه #طراحی چشم #آموزش چشم مانگا