قصر انیمه

سفر به جادویی از رنگ، نور و فرهنگ شرق

انیمه بکشیم ;) - قسمت سوم - مقدمات طراحی

لینک آموزش قسمت اول

لینک آموزش قسمت دوم

سایه و نور

سایه زدن به طراحی ما عمق میده :) ازون حالت دو بعدی بی روح خارجش میکنه و یه جون تازه ای به نقاشی مون میده .

مخالفین برید سرچ کنید :/

البته سایه با چیزی که فکر میکنید ممکنه یکم فرق داشته باشه . نور وقتی به یه جسمی میخوره یه سایه ازش روی زمین درست میشه :) بلههه بهش میگن سایه اما سایه یه چیز دیگم هست.

طراحی انیمه

چی تو ذهنم بود با این عکس گرفتنم :/

همونطور که میبینید اگه نور از یه جایی بخوره به جسم حالا هرچی که باشه، اون قسمتی که نور بهش تابیده روشنه و جهت مخالفش تیره میشه . هرچی از محل برخورد نور دورتر شیم سایه شدید تره و این با اون سایه ای که افتاده رو زمین فرق داره ، درسته تو یه جهت هستند ولی این اولیه به شکل شما عمق مییده :)

به طور کلی میتونیم بگیم شاید 6 تا روش سایه زدن مختلف داریم ولی خب این بستگی به سبک خودمون داره که کدوم رو انتخاب کنیم.

از بالا سمت چپ، هاشور عمودی - هاشور ضربدری - نقطه گذاری
پایین سمت چپ ، دایره های درهم و اون آخریش که استفاده از پاک کن
یا دستمال کاغذیه

روش معمول همون روشیه که توی قسمت قبل گفتم و یه نصیحت اینکه :

هیچوقت این روش هارو ترکیب نکنید -.-

من یه بار اینکارو کردم معلم هنر نمره کم داد بهم گفت ناموسا خودت ببین چیه آخه :||

بعد از اینکه محل تابش نور برامون مشخص شد میتونیم تعیین کنیم کجا سایه زده میشه . سایه ها روی جسم فرقی نداره کاراکتر انیمه باشه یا یه وسیله ، به چند مدل اعمال میشن .

به شکل زیر دقت کنید :/ این طوریم نیست که هرجا نور تابید طرف مخالفش رو کامل سیاه کنیم .

خب :
محلی که مستقیم نور تابیده میگن هایلایت یا همون HL
تاریک ترین محل که نوری بهش نخورده میگن سایه هسته یا DD
محلی که نور بازتاب شده از یه جای دیگه بهش خورده میگن سایه بازتابی یا RL
و سایه ساده که بهش مین D

حالا از کجا بفهمیم که مثلا تو یه کره دقیقا این سایه ها کجا قرار میگیرن ؟

کافیست اینجا رو بنگرید و به خاطر بسپارید و برای خودتون منطقی تفسیرش کنید خلاصه :|

VIEWER دقیقا همون چشم مایست . یعنی خود طراحی مون .که داریم
نگاهش میکنیم .
منبع نور از سمت چپ وارد میشه . میخوره به توپ و اونجا میشه HL یعنی
یه محل سفید . حالا دقت کنید . جایی که نور برخورد کرده سفیده خب؟
یه طرفش D ایجاد میشه یعنی یه سایه کمرنگ و نود درجه اون طرف ترش
DD یا یه سایه خیلی پررنگ ایجاد میشه .
اما این کافی نیست و درست کنار هر DD یا سایه شدیدی یه سایه کمرنگ
نیاز داریم تا طرحمون بیروح نشه.
​​​

واقعا تنها راه یاد گیری سایه تمرین کردنه . درسته توی مانگا اینقدردیگه ظریف کاری نداره ولی دونستنش لازمه

اگه براتون سواله سایه بازتابی چیه اینجارو دقت کنید :

ببینید . دنیای اطراف ما فقط یه منبع نور نیست که، غیر از منبع نور عادی
که برای سایه زدن در نظر میگیریم. درست کنار تاریک ترین قسمت طرح
یه روشنی کوچولو ایجاد میشه که درواقع نور های دیگه یا بازتاب نور از زمین
و اشیا هه :/

خب اگه خوب سایه زدن یاد بگیرید میتونید استادانه ازینا بکشید :

البته برای رسیدن به این مرحله باید از آموزش های طراحی لباس و طراحی فیگور هم عبور کنیم اما فقط میخوام نشون بدم که اون اصطلاحاتی که بالا تعریف کردم برای مانگا اونقدر سفت و سخت نیستن ولی مطمئن باشید یه طراح بدون دونستن اونا نمیتونه اینو بکشه :)

پس تمرینننننن کنید

امیدوارم این قسمت خوب بوده باشه حتما نظرتونو بنویسید ،مخصوصا بعضیاااااا :/

نوشتنش خیلی طول کشید واقعا سرویس شدم -.-

محمد پنجشنبه چهاردهم اردیبهشت ۱۴۰۲ 8:0
درباره ما
قصر انیمه خوش اومدید به قصر انیمه ":)
اینجا جامعه ای برای علاقه مندان به دنیای انیمه و مانگاست که موضوعاتی مثل :
نقد و بررسی ( از دیدگاه نویسندگان با نگارش خودمونی نه ازون قلمسه سلنبه هاش ^^ )
معرفی انیمه و مانگا
آموزش ( طراحی مانگا و بعدا شاید چیزای دیگه ! )
فکت ( درباره انیمه ها و فرهنگ ژاپن)
میم و طنز
تاپ تن
مقالات تجربه ای یا تحقیقاتی محتلف و خیلی چیزای دیگه که بچه های ابداع میکنند :":)
امیدواریم از لحظاتی که اینجا دارید لذت ببرید ")

درضمن ، قصر انیمه بی نهایت نویسنده قبول میکنه و هدفش ایجاد یه تجربه آموزنده و تعاملی بین ما، فرهنگ اوتاکو و زندگی خودمونه ^_^


سایونارا
امکانات وبلاگ

آمارگیر وبلاگ

ساخت کد موزیک

© قصر انیمه