انیمه بکشیم ;) - قسمت دهم - پرسپکتیو سه نقطه ای
جمعه بیستم بهمن ۱۴۰۲ 11:44
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
ناموسا چرا :/
تو این قسمت سراغ پرسپکتیو سه نقطه ای میریم و عبور میکنیم تا به قسمت جذاب دل انگیز رنگ ها برسیم :) جایی که مانگا های سیاه و سفیدمون رنگی میشن و زندگی جریان خواهد داشت ":)
پرسپکتیو سه نقطه به اندازه دو درس قبلی شاید کاربرد نداشته باشه اما اگه میخواید یه محیط وسیع یا نمای خیلی باز بکشید به دردتون میخوره ":) مثلا بخوایم یه شهر رو نشون بدیم میتونیم ازین نما استفاده کنیم .

اون چیزی که هستند نشون بدیم و برای آسمون خراش خیلی به کرا میاد
برای کشیدنش مثل دروس قبلی وقتی خط افق رو مشخص کردیم دوتا نقطه ربا فاصله وش میذاریم ( عین دو نقظه ای ) و همون خط عمود رو میذاریم بین اون دو نقطه :)
حالا فرقش اینجاست که دوتا نقطه داریم یکی دیگه لازمه که اونو میذارم بالا تر از خط عمودی . همونطور که تو قسمت قبل دیدیم اگه اون نقطه رو بالا بذاریم یعنی داریم از پایین به چیز خیلی غول نگاه میکنیم :| و اگه اون نقطه رو پایین بذاری ( زیر خط اقفی ) یعنی داریم به یه چیز غووول از بالا نگاه میکنیم.
کلا پرسپکتیو سه نقطه ای برای نشون دادن چیزای بزرگ و یه نمای وسیــــــــــــ,ه!
مثلا من تو عکس اول پست نقطه گذاشتم پایین ( اون پایین پایین جایی که ساختمون رشد کرده اومده بالا ) . هرچا نقطه رو گذاشتید ازونجا نمای شما شروع میشه . ازون نقطه نه ! یکم فاصله بگیریم، همچنان رو خط عمودی اما نزدیک تر به مرکزززز ، خط صافی به هر دوتا نقطه چپ و راست بکشیم. حالا اگه پایین گذاشته بودیمش یه مثلش زیر خط افق میشه اگه بالا گذاشته بودمش یه مثلث بالای خط افق درست میشه .
ازون نقطه دوتا خط مایل به سمت خط افق بکشید . اینا میشن دیوار های ساختمون شما :)

توی پرسپکتیو دو نقطه ها ما دوتا خط آبی رنگ از روی همون خطوط قرمز
شروع میکردیم اما تو سه نقطه از اون نقطه شروعش میکنیم و صاف
میایم پایین ، البته بهش شیب بدید !
نمیخواید که ساختمون خط صاف بشه :/
حالا پیوسته از این خط عمودی یه نقطه رو تعیین کنیم و بزنیم به دوتا نقطه چپ و راست و از اون نقطه خیلی بالایی هم میتونیم خطوطی رو بکشیم پایین ،اگه یه ساختمون داریم میکشیم نباید بیرون اون دوتا خط اول(آبی رنگ ) که از اون نقطه سومی اومدن بزنیم اما اگه ساختمون های دیگه میخوایم بکشیم خب اونا میشین دیوار های جدید .
لازم هم نیست فاطه ها برابر باشن میتونیم حتی روی خطوط مایلی که از نقطه سوم اومدن یه خط جدید عمودی بزنیم و مثل پرسپکتیو دو نقطه ای ساختمون بکشیم اما خب نمای اصلی مون میشه هرچیزی که اون وسطه :)

اینا میشن پنجره، بالکن ، تراس هرچیزی !
هر چیزی خواستید بکشید از همون نقطه وسط باید شروع بشه !
ازون نقطه تا خط افقی رسم میکنیمو مثل همین ساختمون وسطی انجام
میدیم طبیعیه که این ساختمون ها میافتن پشت هم و بعدش خطوط
اضافه رو پاک میکنیم .
*_*#*@*_@*
لینک آموزش ویدئویی پرسپکتیو سه نقطه ای
اینم یه نمونه کاربردیش تو مانگا :)

امیدوارم مفید بوده باشه :*) حتما نظرتون رو بگید تا بتونم بهتر یاد بدم .
فعلا ژاپنی :/
برچسب ها: #آموزش طراحی #آموزش مانگا #طراحی نما #پرسپکتیو سه نقطه ای
انیمه بکشیم ;) - قسمت نهم - پرسپکتیو تک نقطه ای
چهارشنبه هشتم آذر ۱۴۰۲ 14:18
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
خب خب خب :)
کلیک کن رو عکسه :)
رسیدیم به طراحی پرسپکتیو و میدونم خیلیاتون هنوز یا به خاطر تنبلی و گش×ادیسم یا به خاطر ترس از شکست شروع نکردین، دست به قلم نشدین و آره اینا بعله ^_^
شروع کنید .
مهم نیست چقدر اشتباه و افتضاح باشه، اینو تجربم بهم میگه ، باید شروع کنید .

پرسپکتیو درواقع عمق دادن به طراحیه و ساده ترین مثالی که میتونم بزنم اینکه اجسام دور کوچیک به نظر میان و اجسام نزدیک بزرگ :)
اما وقتی کراشمون یا مانگا مون رو طراحی کردیم چطوری پرسپکتیو ایجاد کنیم ؟توی پست چیتوگه ساما ( کلیک کنید) نمونه های اولیه کارای ایساما هستش ، اونجا میتونید ببینید که چطوری اون صحنه های هیجان انگیز نبرد با تایتان هارو طراحی میکرده .
وقتی عمق دادن رو تو هر چیزی رعایت کنیم طرحمون یه جورایی سه بعدی میشه ، انگار که داره میاد بیرون .
آموزش پرسپکتیو تک نقطه
ساده ترین پرسپکتیو اینه

برای ایجاد این عمق ما یه خط نیاز داریم به اسم خط افق ، این خط افق جاییه در راستای دید ما یعنی ناظر ، مامیتونیم خودمونو جای هی مورچه، یه عقاب یا ننه مون بذاریم ، خط افق رو رسم کنیم و یه نقطه دلخواه جایی روی اون قرار بدیم .
بعدش
خطوطی رو به سمت بیرون حالا بالای خط افق یا پایینش به هر جهتی که میخوایم میکشیم ، میتونید با خط کش انجام بدید، درواقع بچه های رشته معماری که من دیدم همشون خط کش به دست این کارو میکردن .
البته هدف اونا بیشتر نمای ساختمونه .
این خطوط درواقع خطوط اولیه اجسامی هستند که میخوایم قرار بدیم روی محیطمون.

عوض میشه . این نمونه و مکعب مثال خوبیه ازینکه ببینیم موقع
طراحی پرسپکتیو ساختمون ها، وسایل و آدما نسبت به اون نقطه
چه شکلی میشن .
مثلا اگه اون مکعب بالایی رو یه بالکن فرض کنیم داریم زیرش رو میبینیم و اگه
مکعب پایینی رو یه خونه تصور کنیم انگار داریم سقف و جلوشو میبینیم .
اینم مدل مانگاییش :)
#
#
#

کجا کشیده شدن که اینجا میشه مرکز تصویر :)
بینید چطوری ساختمون ها سه بعدی شدن ^_^
فقط یکم اشکال هندسی رو تمرین کنیم همه اینا شکل های هندسی سادن
اما نقطه ثقل تو طراحی کاراکتر میتونه چیکار کنه ؟

مرکز ثقل رو اگه وسط بذاریم میشه همون طراحی کاراکتر از روبرو ، همون
چیزی که همیشه میکشیم .
اما اگه نقطه رو بذاریم پایین ،انگار داریم از بالا نگاه میکنیم و تمام اون شخصیت
به سمت اون نقطه که میره کوچیک میشه .
کوچیک نمیشه ها !
درواقع دور تر میشه چون ما از بالا نگاه میکنیم .
به این زاویه دید همونطور که توی انیماتوگرافی گفتم میگن دید از بالا :)
برای طراحی فقط این خطوط آبی رو حدودی رسم کنیم بعدش شخصیت
خودش همون حالت میشه
حتما نظرتون رو بهم بگید که چطور بود و تا قسمتی دیگر
سایونارا ^_^
برچسب ها: #آموزش طراحی #طراحی پرسپکتیو انیمه #پرسپکتیو در مانگا #آموزش طراحی انیمه
انیمه بکشیم ;) - قسمت هشتم- تفاوت طراحی کاراکتر دختر و پسر
یکشنبه سی ام مهر ۱۴۰۲ 14:0
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
برای دسترسی به کل آموزش ها کلیک کنید رو این عکسه ":)
حالا که تونستیم یه کاراکتر طراحی کنیم وقتشه سراغ یه تفاوت عمده بریم بین شخصیت های زن و مرد :)
طراح های انیمه برای ساختن یه شخصیت بسته به اینکه دختر یا پسر باشه تو طراحی هاشون یه سری تفاوت ها میذارن
این تفاوت ها درواقع تو ریشه طراحی کاراکتر های مانگا و انیمه وجود داره ، تفاوت هایی توی آناتومی بدن، حالت چشم ها، موها و یه سری چیزای ریز دیگه ^^
بریم تو ادامه تا یاد بگیریم کراشمون رو با جنسیت دیگه نکشیم :|
با جنبه باشید و برید ادامه !
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #طراحی مانگا #طراحی فیگور #آموزش نقاشی انیمه #آموزش طراحی
انیمه بکشیم ;) - قسمت هشتم- طراحی فیگور پارت دوم
یکشنبه نهم مهر ۱۴۰۲ 21:6
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
خب بچه ها تو قسمت قبلی گفتم که چطور میشه هر مدلی و حالت بدن رو تبدیل به یه سری خط ساده کرد تا بتونیم راحت باهاشون فیگور طراحی کنیم.
طراحی فیگور و بدن تو حالت های مختلف به تمرین نیاز داره تا هم حالت های مختلف رو یاد بگیریم و هم دستمون نرم تر بشه موقع طراحی ":) . برای مانگا و انیمه خیلی نیازی به سایه ها ، طراحی رگ ها و چین و چروک پوست نداریم فقط با یکم تمرین بتونیم عضلات کاراکتر هارو بکشیم حله »)
تو این ویدئو من چند تا نمونه رو ساده میکشم و ادامه مطلب یه سری فیگور هارو گذاشتم برای تمرین .
*
*
*
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #آموزش طراحی #آموزش مانگا #آموزش طراحی فیگور #طراحی فیگور
انیمه بکشیم ;) - قسمت پنجم- طراحی چشم
چهارشنبه بیست و چهارم خرداد ۱۴۰۲ 11:8
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
قسمت اول - مقدمات
قسمت دوم - اشکال
قسمت سوم - سایه زنی
قسمت چهارم - سرو صورت
خفن ترین ویژگی توانیمه ها چیه ؟!
همونی که همون دفعه اول بهش برخورد میکنید !
همونی که باهاش شناختید که ایننننن یه کارتون معمولی نیستتتتتت
همونی که باعث میشه از ذوق و شدت زیبایی ساعت ها دلتون بخواد توش غرق بشیدددددد
پنجره ای رو به روحححح
اونن چیزی نیست جززززز
چشم !
طراحی چشم یکی از اساسی ترین و مهم ترین بخش های مانگا و انیمست . بی نهایت روش و رنگ بندی براش وجود داره و دستتون خیلی بازه (برخلاف طراحی چهره واقعی)
این دنیای زیبا و فانتزی طوریه که هر مدل چشمی یه شخصیت خاص برای شما میسازه بطور مثال :

درونگرا
یا
برونگرا
چه قدرت خاصی داره ؟
چه رنگی به ویژگی های شخصیتش میخوره ؟
خنده رو
یا
غمگین
چشم ها میتونن گذشته شخصیت رو روایت کنن و دیدشون به دنیا بگن :)
ساده ترین قانون طراحی اینکه بدونیم چشم های بزرگ نشاندهده احساسات بیشتر هستند و علت طراحی بزرگشون هم همینه . انیماتور ها اونارو بزرگ میکشن تا بیننده بیشتر از کارتون های دوبعدی دیگه جذب انیمه بشه ، هرچی چشم بزرگ تر احساسات بیشتر . البته این شامل همه کاراکتر ها نیست و این تنوع وقتی معنی پیدا میکنه که بدونیم چشم های تنگ و کوچیک هم به معنی احساسات کمتر هستن .
دقت کردین شخصیت هایی مثل لیوای و ماکیشما شوگو چه چشمای تیز و تنگی دارن ؟
بعد از کشیدن خط های اولیه تو قسمت قبل بسته به اینکه چقدر جا برای چشم بذاریم حال و هوای کلی کاراکترمون مشخص میشه ، چشمای بزرگ برای شخصیت های احساسی و برونگرا مناسب ترن مثل آنیا فورجر :/
نکته دوم اینکه بدونیم چشم های انیمه ای برخلاف واقعیت میتونن شکلای هندسی مختلفی داشته باشن ، منظورم مردمک داخلش نیست منظورم خود چشمه اما بعد از تجربه های بسیار متوجه شدم ذوزنقه و مستطیل با کمی انحنا بیشترین استفاده رو دارن .

1- از سایه های خیلی کمتری استفاده میشه
2- شکل هندسی چشم و مردمک متنوع و طرح نقش داخل چشم
هر مدلی میتونه باشه
3- تمرکز جزیات روی مردک داخل چشمه نه دورش

1- سایه زنی زیاد برای عمق دادن
2- همه چیز مطابق واقعیته و چیز تخیلی توش نیست
3- همه جزییات باید رعایت بشن
مداد بدست بگیرید و آغاز کنید !
همینطور که میبینید من جای کمتری به چشم دادم و ازین شکل کلی استفاده کردم.

و الان جای بیشتری بهش دادم

نیازی نیست کل طرح چشم رو پرنگ بکشید دقت کنید توی طراحی همیشه کم رنگ کم رنگ پیش بریم بهتره تا بشه راحت پاک کرد و ردش نمونه. کمرنگ کار کردن فکرمون رو کمتر محدود میکنه . چون وقتی یه دفعه پررنگ و محکم میکشیم دیگه ذهنمون میگه همینی که شده دیگه بیا یه جوری ماسمالیش کنیم .
مردمک چشم ( اون دایره داخلش :/ ) رو هیچوقت کامل نکشید . همیشه بخشی از مردمک چسپیده به بالای چشم و نیازی نیست یه دایره آزاد وسط چشم طراحی کنیم . حالا ممکنه نصفش بالا باشه یا یه بخش کمش اما بهتره بدونیم توی مانکا پلک طراحی نمیشه و اون قسمت بالا خودش پلکه .
گاهی میشه یکم از چشم مجزا کشیدش تا مشخص تر باشه مثلا خطوطش رو امتداد بدیم .

ها و کاملا مستقل نیست.
برای بعضی کاراکتر ها فقط از بالا متصله و برای بعضیا از هردو جا
یه نکته دیگه اینکه همه چشم واضح و کامل نیست یه جاهایی رو
آروم و باریک بکشید و بالاش رو ضخیم طراحی کنید .
اینطوری قشنگ تره :)
طراحی مردک و اون نور ها و انعکاس داخلش کاملا درست شماست ^_^ هرچی اون دایره سفید ها بیشتر باشن درواقع دارن انعکاس نور فضای بیرون رو داخل چشم کاراکتر نشون میدن و اگه زیاده روی کنید طوری میشه که انگار داره گریه میکنه
اگرم اصلا نکشید چشم یه حالت بی روح خشنی به خودش میگیره .
امیدوارم خوب توضیح داده باشم . توی ادامه مطلب یه سری چشم های تمرینی گذاشمت تا اگه خواستید دستتون راه بیافته از روشون امتحان کنید.
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #آموزش طراحی #طراحی انیمه #طراحی چشم #آموزش چشم مانگا
انیمه بکشیم ;) - قسمت سوم - مقدمات طراحی
پنجشنبه چهاردهم اردیبهشت ۱۴۰۲ 8:0
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
سایه و نور
سایه زدن به طراحی ما عمق میده :) ازون حالت دو بعدی بی روح خارجش میکنه و یه جون تازه ای به نقاشی مون میده .
مخالفین برید سرچ کنید :/
البته سایه با چیزی که فکر میکنید ممکنه یکم فرق داشته باشه . نور وقتی به یه جسمی میخوره یه سایه ازش روی زمین درست میشه :) بلههه بهش میگن سایه اما سایه یه چیز دیگم هست.

چی تو ذهنم بود با این عکس گرفتنم :/
همونطور که میبینید اگه نور از یه جایی بخوره به جسم حالا هرچی که باشه، اون قسمتی که نور بهش تابیده روشنه و جهت مخالفش تیره میشه . هرچی از محل برخورد نور دورتر شیم سایه شدید تره و این با اون سایه ای که افتاده رو زمین فرق داره ، درسته تو یه جهت هستند ولی این اولیه به شکل شما عمق مییده :)
به طور کلی میتونیم بگیم شاید 6 تا روش سایه زدن مختلف داریم ولی خب این بستگی به سبک خودمون داره که کدوم رو انتخاب کنیم.

پایین سمت چپ ، دایره های درهم و اون آخریش که استفاده از پاک کن
یا دستمال کاغذیه
روش معمول همون روشیه که توی قسمت قبل گفتم و یه نصیحت اینکه :
هیچوقت این روش هارو ترکیب نکنید -.-
من یه بار اینکارو کردم معلم هنر نمره کم داد بهم گفت ناموسا خودت ببین چیه آخه :||
بعد از اینکه محل تابش نور برامون مشخص شد میتونیم تعیین کنیم کجا سایه زده میشه . سایه ها روی جسم فرقی نداره کاراکتر انیمه باشه یا یه وسیله ، به چند مدل اعمال میشن .
به شکل زیر دقت کنید :/ این طوریم نیست که هرجا نور تابید طرف مخالفش رو کامل سیاه کنیم .

محلی که مستقیم نور تابیده میگن هایلایت یا همون HL
تاریک ترین محل که نوری بهش نخورده میگن سایه هسته یا DD
محلی که نور بازتاب شده از یه جای دیگه بهش خورده میگن سایه بازتابی یا RL
و سایه ساده که بهش مین D
حالا از کجا بفهمیم که مثلا تو یه کره دقیقا این سایه ها کجا قرار میگیرن ؟
کافیست اینجا رو بنگرید و به خاطر بسپارید و برای خودتون منطقی تفسیرش کنید خلاصه :|

نگاهش میکنیم .
منبع نور از سمت چپ وارد میشه . میخوره به توپ و اونجا میشه HL یعنی
یه محل سفید . حالا دقت کنید . جایی که نور برخورد کرده سفیده خب؟
یه طرفش D ایجاد میشه یعنی یه سایه کمرنگ و نود درجه اون طرف ترش
DD یا یه سایه خیلی پررنگ ایجاد میشه .
اما این کافی نیست و درست کنار هر DD یا سایه شدیدی یه سایه کمرنگ
نیاز داریم تا طرحمون بیروح نشه.
واقعا تنها راه یاد گیری سایه تمرین کردنه . درسته توی مانگا اینقدردیگه ظریف کاری نداره ولی دونستنش لازمه
اگه براتون سواله سایه بازتابی چیه اینجارو دقت کنید :

که برای سایه زدن در نظر میگیریم. درست کنار تاریک ترین قسمت طرح
یه روشنی کوچولو ایجاد میشه که درواقع نور های دیگه یا بازتاب نور از زمین
و اشیا هه :/
خب اگه خوب سایه زدن یاد بگیرید میتونید استادانه ازینا بکشید :

البته برای رسیدن به این مرحله باید از آموزش های طراحی لباس و طراحی فیگور هم عبور کنیم اما فقط میخوام نشون بدم که اون اصطلاحاتی که بالا تعریف کردم برای مانگا اونقدر سفت و سخت نیستن ولی مطمئن باشید یه طراح بدون دونستن اونا نمیتونه اینو بکشه :)
پس تمرینننننن کنید
امیدوارم این قسمت خوب بوده باشه حتما نظرتونو بنویسید ،مخصوصا بعضیاااااا :/
نوشتنش خیلی طول کشید واقعا سرویس شدم -.-
برچسب ها: #آموزش طراحی #طراحی انیمه #طراحی مقدماتی #آموزش سایه زنی





