انیمه بکشیم ;) - قسمت نوزدهم- طراحی لباس پیشرفته
جمعه دوم آذر ۱۴۰۳ 11:43
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
درود به شما و یو به میناسان ^_^
میناسانم یعنی شما :/
به قسمت نوزدهم از " انیمه بکشیم " خوش اومدید ":) قسمتی که قسمت قبلش یا مقدمات طراحی لباس آشنا شدیم.
برای دیدن قسمت های قبل بزنید روی این عکس
این قسمت پامون رو فراتر میذاریم و میریم تا برای کاراکتر های برهنه وای خاک عالمِ خودمون چند دست پوشش مرسوم طراحی کنیم ":) طراحی لباس های پرطرفداری مثل تیرآهن بر وزن پیراهن، جودی بر وزن هودی و هرچی که گیرم اومد!
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #طراحی لباس مانگا #آموزش طراحی انیمه #لباس انیمه #طراحی مانگا
انیمه بکشیم ;) - قسمت هفدهم - روانشاسی رنگ
شنبه بیستم مرداد ۱۴۰۳ 10:35
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
برای خوندن قسمت های قبل بزنید روی عکس ":)
توی اپیزود قبلی معنی رنگ هایی که برای طرح هامون انتخاب میکنیم رو فهمیدیم و اگه با حوصله رنگ آمیزی کنیم، هر رنگی معنا و مفهوم خاصی داره که استدیو موقع طراحی کاراکتر ها بهش توجه میکنند. اما ما ترکیب های رنگی مختلفی رو میبینیم مثل موهای قرمز لباس های نارنجی و چشم های آبی یا اینکه همه چیز آبی و لباس های سیاه .
امروز میخوایم ترکیب های رنگی رو بیاموزیم:)
چون عکس زیاد داره بریم ادامه.
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #روانشناسی رنگ #طراحی مانگا #دایره رنگ #رنگ آمیزی انیمه
انیمه بکشیم ;) - قسمت شانزدهم - روانشاسی رنگ
شنبه ششم مرداد ۱۴۰۳ 11:47
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
هان ای شرکت کنندگان اولین مسابقه نقاشی قصر انیمه ":) آنان که تصمیم به حرکتی مثبت در زندگی خود گرفته و به سمت آرمان های درخشان گام برمیدارند ^_^
تو این آموزش به جای طراحی سراغ مباحث روانشناختی میریم، مبحثی به نام روانشاسی رنگ 🌈
رنگ توی دنیای انیمه از اهمیت زیادی برخورداره و شاید تو سینما کمتر به رنگ و ها دقت کنیم ولی موقع انیمه دیدن رنگ ها بیشتر به چشم میان. موها، چشم ها، لباس هایی که اغلب یکسانن و فضای کلی :")
اغلب اوقات از روی یک فن آرت یا طرح دیگه ای نقاشی میکنیم ولی اگه یه روز جسور شدیم خواستیم کاراکتر خودمون رو طراحی کنیم بد نیست یکم روانشناسی رنگ بدونیم. روانشناسی رنگ یعنی فهمیدن معنی و اثر رنگ ها روی ذهن مخاطب که باعث میشه احساس خاصی رو از یه ترکیب رنگی مشخص بگیره. کلا رنگ ها در طول زمان یه معنی براشون در نظر گرفته شده بر اساس احساسی که روی ما میذارن .
تو این قسمت اول با معنی رنگ ها و توی قسمت دوم با ترکیب کردنشون آشنا میشیم . اونایی که دیجیتال کار میکنن این دو تا قسمت زیاد بدردتون میخوره ^_^
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #روانشناسی رنگ انیمه #رنگ آمیزی انیمه #طراحی انیمه #طراحی مانگا
انیمه بکشیم ;) - قسمت پانزدهم - رنگ آمیزی با پاستل و ذغال
پنجشنبه چهاردهم تیر ۱۴۰۳ 11:28
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
از امتحانات جستم ":)
برای دیدن قسمت های قبل بزنید رو این عکسه ":) فقط باید از آخر به اول ببینید ینی برید قدیمی ترین پست که بشه قسمت اول &_&
اما قسمت امروز
آخرین باری که مداد شعمی یا پاستل دستم بود فکر کنم 13 سالم بود :|
البته که هنرنمایی خاصی باهاش نکردم و الانم خونمون شبیه آیتم تزئینی شدن ولی ما میآموزیم ^_^
بریم ببینیم کار با پاستل و ذغال چطوریه
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #طراحی با ذغال #نقاشی با پاستل #طراحی انیمه #طراحی مانگا
انیمه بکشیم ;) - قسمت سیزدهم - رنگ آمیزی با هاشور زدن
سه شنبه بیست و پنجم اردیبهشت ۱۴۰۳ 21:24
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
بعد امتحان سهمگین ریاضی مهندسی و پایگاه داده و آزمایشگاه پایگاه داده زندم!
که همرو خراب کردم -.-
توی قسمت قبل مقدماتی از دنیای رنگ آمیزی دیدیم و قدم های اول رو با مداد رنگی های ارزون قیمتون برداشتیم، یه نکته که باید یادمون باشه اینکه ابزار خوف و خفن از کسی حرفه ای نمیسازه، این مهارت و خود اون شخصه که مهمه ":)
بعدش که حرفه ای شدید برید ابزار بخرید :|
این قسمت میریم سراغ مداد های مختلفی که میشه باهاشون کار های خلاقانه تری انجام داد، اختصاص میدیم این قسمت را به جناب اتود ساما ":»)
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #طراحی با مداد اتود #طراحی با خودکار #طراحی مانگا
انیمه بکشیم ;) - قسمت دوازدهم - مقدمه رنگ آمیزی
سه شنبه چهارم اردیبهشت ۱۴۰۳ 10:44
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
رسیدیم به قسمت خیلی خوش خوشحالان رنگ آمیزی ^_^ جایی که از زمان کودکی بهمون میگفتند از خط بیرون نزن و یک نواخت رنگ کن . بعدش مادرمون همه نقاشی هامونو مینداخت دور چون فکر میکرد آشغالن (¬_¬ )
ادمین زخم خورده*
اما ما رسیدیم به این قسمت از طراحی مانگا که بالاخره دست به مداد رنگی بشیم ":) نه فقط مداد رنگی بلکه آبرنگ، ماژیک و خیلی چیزای دیگه رو قراره بیاموزیم. اگه هنوز آموزش رو شروع نکردید شروع کنید بعد بهم بگید چقدر پیشرفت کردید
بعد من انگیزه میگیرم :)
دنیای رنگ آمیزی و کار با رنگ ها خیلی بزرگه، از کاغذ بگیر تا تبلت های طراحی هممون هر روز فن آرت هایی رو میبینیم که با کمک رنگ ها یه حس و حال جدید به کارمون اضافه کردن . کار رنگ هم همینه، رنگ باعث بوجود اومدن احساسات مختلف تو تصویر ما میشه .
بریم ادامه یاد بگیریم چی میخوایم واسه شروع کار :)
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #رنگ آمیزی مانگا #آموزش رنگ آمیزی #آموزش طراحی مداد رنگی #طراحی مانگا
انیمه بکشیم ;) - قسمت یازدهم - طراحی دست تکمیلی
یکشنبه پنجم فروردین ۱۴۰۳ 11:16
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
خب من یه نگاهی به آرشیو عکس های قدیمیم انداختم و دیدم تا رنگ آمیزی هنوز فاصلست 🤦♂️ طراحی دست مونده، تفاوت طراحی های دختر و پسر مونده و اصن یه وعضی -.-
حیف بودپاک کنم کامنت هامون میپره :/
خلاصه که حالا ها ها تو طراحی هستیم و باید تمرین کنیم ":)
اما چطوری دست ها رو طراحی کنیم چالشی که گاهی طراح های حرفه ای هم توش گیر میکنن به خاطر آناتومی دست هامون و حالت هایی که درست میشه مثل مشت، نشون دادن علامت و....
خلاصه کار گاهی سخت میشه اما با تمرین یه سری ترفند ها میشه درش آورد .

هر انگشت سه تا مفصل داره که با رنگ قرمز مشخص شده و با خطوط سیاه
به هم وصل میشن .
وقتی حالت دستمون رو عوض کنیم جای این مفصل ها جابجا میشه و مچ دستمون
هم میتونه بچرخه :)
حالت های زیادی واسه طراحی دست ها وجود داره که برای تمرین میتونیم اونارو از پینترست پیدا کنیم تا با فرم های مختلف آشنا بشیم. فرم هایی مثل مشت، علائم اینطوری 🤘🙌👐👌✌ و چیزای دیگه .
قسمت چالش برانگیزش انگشت ها هستند که بعضی وقتا شبیه موجودات فضایی میشن ، یا چاق میشن یا لاغر واسه همین کمرنگ طرحی کنیم بهتره تا پاکشون بشه کرد.
یکی از شیوه های طراحی دست تبدیل اون به اشکال سادست .

بطور مثال میخوایم " لایک " رو نقاشی کنیم.
ظاهر کلی شو میکشیم یه مستطیل و جای شست.
بعدش مفاصل رو طراحی کنید مثل طراحی آناتومی (کیک کن :) )
وقتی خطوط انگشت رو کشیدیم میتونیم بفهمی هرکدوم تقریبا کجاست
#
در نهایت خودشون رو میکشیم اما اینجاست که تمرین میخواد چون انگشت هارو ضخیم یا باریک میکشیم و دستمون شبیه پای مرغابی میشه :/
پس راه این تمرین که من معمولا انجام میدادم اینکه دست خودمون رو بکشیم :)
هر حالتی که دوست دارید به دستتون بدید مثل بعد شروع کنید اونو بکشید تا فرم انگشت ها رو یاد بگیرید . انگشت ها و کلا بدن فرم نرمی دارن، تیز و سفت نیستند شمام سفت نگیرید مداد رو :)
اینجا یه تمرین گذاشتم که خودم یه بار کشیدمش تو ادامه پسته :)
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #طراحی مانگا #طراحی دست #آموزش طراحی دست #آموزش نقاشی انیمه
انیمه بکشیم ;) - قسمت یازدهم - پرسپکتیو داخلی
چهارشنبه شانزدهم اسفند ۱۴۰۲ 18:0
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
حالا که تونستیم کاراکتر هامونو تو مکان های بیرونی طراحی کنیم وقتشه که اونا رو بیاریم توی خونه :)
چون سرما میخورن :/
یا هرچی
پرسپکتیو داخلی دو مدله، یا ما داخل یه اتاق داریم به دیوار نگاه میکنیم یا داریم به یه گوشه اتاق نگاه میکنیم.

اینجا ما اول خط افق رو مشخص میکنیم یعنی داریم از چه ارتفاعی به اتاق نگاه
میکنیم.
اگه بزاریمش بالا انگار ماپایینیم یا مثلا نشستیم اگرم بذاریم پایین دیگه برعکس :)
بعدِ مشخص کردن خط افقی یه نقطه میذاریم وسطش . نقطه ای که همه زاویه هامون باید به سمتش برن.

این خطوط آبی :)
حالا همین خطوط آبی رو ادامه بدیم تا هرجا که خواستیم ^_^
همشون رو اگه باهم ادامه بدیم و کج نشه ( از خط کش استفاده نه :/)
در نهایت ضلع های چپ راست بالا پایین رو وصل میکنیم این میشه دیوار اتاق.
دیدیم که همش کشیدن قطر از اون نقطه هستش، مداد رو بذارید رو نقطه و همینطور ادامه بدیم (این خطوط سیاه)
اینطوری چهار چوب مشخص میشه و بین این قطر ها وقتی خطوط عمودی بکشیم میشن دیوار، اشیاه ، در یا هرچیزی
پرسپکتیو سه نقطه ای داخلی
خب گفتم، دوتا حالت داریم یا مثل این بالایی خیلی مسطح و راحتیم این که گوشه اتاقه مثل این

جای گوشه رو مشخص کنیم . حتما وسط وسط نیست ، گاهی چپ تر گاهیم راست
بعداز اینکه هرجا خواستیم خط عمود رو زدیم از دو سرش با یه زاویه مناسب به سمت بیرون خط میکشیم
خیلی خط عمودی رو گندهه نزنید، هرچی بزرگ تر بشه یعنی ما به اون قسمت اتاق نزدیک شدیم . دیگه جا واسه چیز دیگه نمیمونه
پس اگه میخواید فضای بزرگ و با جزئیاتی بشکید کوچولو کار کنید ^_^
کلا چهار تا خط میشه از دو سر عمود به دو طرف کشید. دو تا بالا دوتا پایین .
اینجا دو مدل خطه یکی کم رنگ ها یکیم پر رنگ ها
خط هایی که پر رنگ هستن بدنه اتاق هستن و اونا که کم رنگ هستن درواقع دوتا نقطه دو سمت صفحن که میشه کاشی ها و اجسام دیگه رو باهاشون رسم کرد اما اجباری نیستند چون شاید یکم گیج کننده بشه .
توی پرسپکتیو یادمون باشه که خطوط ما هر وسیله یا چیزی که باشن باید با اون نقطه معیار یا شیبمون موازی باشن تا عمق درست پیاده بشه .
مثلا اگه میخواید یک کمد کوچیک طراحی کنید یه دفعه کمد نکشید وسط اتاق.
از اون خط اصلی خیلی تمیز و صاف اضلاعش رو بکشید تا به هم برخورد کنن.
همینطور اضلاع دیگه ...
میبنید که شکل خیلی فیکس قرار میگیره تو اون زاویه دید.
اینم ویدئو آموزشی پرسپکتیو داخلی دوم :)
خب دیگه بالاخره این قسمت ناهموار آموزش تموم شد و دیگه واقعا واقعا میریم سراغ رنگ آمیزیییی
برچسب ها: #آموزش طراحی مانگا #طراحی مانگا #پرسپکتیو داخلی #آموزش نقاشی
انیمه بکشیم ;) - قسمت دهم - پرسپکتیو دو نقطه ای
دوشنبه بیست و پنجم دی ۱۴۰۲ 10:0
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
پرسپکتیو تک نقطه را اموختیم
برای دسترسی به کل آموزش ها رو عکس کلیک کنید ":)
بریم دو نقطه ای
پرسپکتیو کمک میکنه زاویه دیدمون به محیط ها و اجسام بر اساس اینکه دور باشن یا نزدیک، بزرگ باشن یا کوچیک و اینکه ما از کجا بهشون نگاه کنیم ، طراحی بهتری داشته باشیم . به هرحال تا ابد که قرار نیست کراش هامون رو مثل عکس 3×4 شناسنامه نقاشی کنیم .
برای پرسپکتیو دو نقطه ای اول
کجا به کار میاد ؟
طراحی گوشه داخلی و گوشه های خارجی دیوار :)
مثلا کنج اتاق یا دوتا دیوار بیرون خونه
نمیدونم واضح گفتم یا نه :/
این یک نمونه پرسپکتیو داخلی :)
خب اول بسم الله با نام و یاد خدایان ژاپن خط افق رو رسم کنید .
خط افق خیلی خیلی مهمه ! اون درواقع میاد افق و راستای نگاهتون رو مشخص میکنه .بالای این خط آسمونه و پایینش زمینه!
حالا دیگه باخودمونه میخوایم یه چیز عظیم بکشیم خب خط افق میادپایین تا اون چیزه بره تو آسمون ":>)
اگرم خواستیم یه چیز کوچیک بکشیم . خب میاد بالا
منظورم از کوچیک و بزرگ اجسام نیستن منظورم زاویه دید ماست . مثلا همین الان بشینید و به بالا نگاه کنید .
همه چیز گنده به نظر میاد :|
تو مرحله بعد باید روی این خط عمودی دو تا نقطه بذارید . هر فضایی که میخوایم خلق کنیم وسط این دوتا نقطه میاد پس بهتره زیاد نزدیک به هم نکشید. این دوتا نقطه خیلی تایین کننده هستن . سپس باید یه خط عمودی بین این دوتا نقطه رسم کنیم . این خط عمودی هرجا وسط این دوتا باشه ارتفاع اون جسم هستش مثلا اگه دقیقا بذاریمش وسط خط افق و اندازش هم وسط باشه ، یعنی قد ما تا وسط اون ساختمونه .
واسه بهتر فهمیدن میتونیم یه چیزی مثل همین مداد ر و جلوی چشممون بالا و پایین کنیم فرض کنیم یه ساختمونه .
بالا رفتنش یعنی از این دو نقطه میره بالا ، ما اونموقع میشیم ناظر مورچه یعنی از پایین داریم به بالا نگاه میکنیم، اما اگه بیاریمش پایین میشیم ناظر عقاب یعنی داریم از بالا بهش نگاه میکنیم .

@__________________@

خب بعدش از کشیدن اون خط دو سرش رو به اون نقاط وصل میکنیم ( صاف و صوف نه کج و کوله -.-) سپس دوتا خط عموید دیگه میذاریم هر دو طرف اون خط عمودی اولی، میتونیم هرجا خواستیم بذاریم به هرحال دیوار های سمت چپ و راست ساختمون هستند . اگه تو فاصله های برابر بذارید ساختمون مکعبی میشه 🏢
در نهایت خطوط اصلی رو پررنگ کنید و اگه بازم خواستیم بنایی رسم کنیم دوباره همین مراحل رو یه جای دیگه انجام بدید ":) خیلی خوشگل میشه آخرش ^_^
برای دیدن فیلم آموزشی بزنید رو این عکسه :) اثری از ادمین :/
پرسپکتیو داخلی هم همینطوری هستش و اون خط عمودی فقط به جای گوشه نمای بیرون ، اینبار گوشه اتاق رو نشون میده . اگه آموزش اونرو خواستید بزنید رو عکسش میاد ^_^
امیدوارم مفید باشه هرچند مثل قبلیا آموزش پرباری نشد .
قسمت بعدی پرسپکتیو سه نقطه ای داریم ":)
سایونارا %_%
برچسب ها: #پرسپکتیو در مانگا #پرسپکتیو #آموزش نقاشی انیمه #طراحی مانگا
انیمه بکشیم ;) - قسمت نهم - طراحی دست
دوشنبه پانزدهم آبان ۱۴۰۲ 11:0
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
کلیک کن رو عکسه *)
حتما شمام خواستین یه طراحی انجام بدید و با خودتون گفتید چطوری دستاشو بکشم :|
بریم ادمـــــــــ]
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #طراحی مانگا #آموزش طراحی انیمه #طراحی دست #نقاشی مانگا
انیمه بکشیم ;) - قسمت هشتم- تفاوت طراحی کاراکتر دختر و پسر
یکشنبه سی ام مهر ۱۴۰۲ 14:0
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
برای دسترسی به کل آموزش ها کلیک کنید رو این عکسه ":)
حالا که تونستیم یه کاراکتر طراحی کنیم وقتشه سراغ یه تفاوت عمده بریم بین شخصیت های زن و مرد :)
طراح های انیمه برای ساختن یه شخصیت بسته به اینکه دختر یا پسر باشه تو طراحی هاشون یه سری تفاوت ها میذارن
این تفاوت ها درواقع تو ریشه طراحی کاراکتر های مانگا و انیمه وجود داره ، تفاوت هایی توی آناتومی بدن، حالت چشم ها، موها و یه سری چیزای ریز دیگه ^^
بریم تو ادامه تا یاد بگیریم کراشمون رو با جنسیت دیگه نکشیم :|
با جنبه باشید و برید ادامه !
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #طراحی مانگا #طراحی فیگور #آموزش نقاشی انیمه #آموزش طراحی
انیمه بکشیم ;) - قسمت چهارم - طراحی سر و صورت
دوشنبه پانزدهم خرداد ۱۴۰۲ 9:23
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
توی قسمت های قبل از ساده ترین خطوط و گرم کردن دست هامون شروع کردیم و به سمت دنیای سایه ها خیز برداشتیم ":) نکته مهمممم اینکه دست از تمرین نکشید ، تمرین ، تکرار و کاغذ کثیف کردن چیزیه که یه طراح حرفه ای رو از آماتور جدا میکنه !
این قسمت قسمت دایره کشیدن و صورت سازیهه ^_^
برای طراحی یک دایره سه تا راه کلی وجود داره که شبیه هم هستن ولی خب بسته به توانایی هرکسی ممکنه بخواید اونی که راحت ترید استفاده کنید
نکته 1 : بیخیال پرگار بشید -.-
آفرین بچه خوب ، بزارش کنار و ازش خیییییلی دور شو :/
روش اول:
تبدیل شکل ساده به دایره
توی این روش ما یه منحنی شبیه دایره میکشیم که 80 درصد مواقع شبیه سیب زمینی میشه و در مراحل بعد هی گوشه هاشو پاک میکنیم و بیشتر شبیه به دایرش میکنیم .
روش دوم :
طراحی مرحله به مرحله دایره
اینجا خیلی بخش بخش و با حوصله دایره رو میکشیم و هرجا که دیدیم کجه و داره راه اشتباهی میره به سراط المستقیم هدایتش میکنیم ^_^
طراحی دایره خیلی مهمه چون همین خشت اول رو کج بذارید نتیجه کارتون میشه اینننننن!
اولین نقاشی انیمه ای من تابستان سال 98
مشاهده میکنید سطح طراحی و کله شبیه به تخم مرغ رو :/
برای دانلود فیلم اموزش طراحی دایره کلیک کنید ^_^
بعد از دایره نوبت به تقسیم بندی های صورته ، غمتون نباشه ، طراحی نیم رخ، بغل و بالا و همه زاویه ها رو یاد میگیریم اما شروعمون با روبروهه *)
اگه توی آموزش های دیگه رو دیده باشید متوجه میشید که هرکسی بنا به سلیقه و سبک خودش گاهی سه تا ، گاهی چهارتا و حتی بیشتر و کمتر ، خط هایی رو روی دایره ای که کشیده میذاره . این خط ها درواقع محل هایی هستند که ما برای چشم، بینی، صورت و چونه کاراکتر مشخص میکنیم تا آش شله غلمکار نشه -.-
من یه نمونه ساده شو که قبلا در دوران باستان کشیده بودم میذارم ،درواقع از باقی مونده های وب قبلی -."
خب خب
اول دایره رو دو نیمه چپ و راست میکنیم ، این میشه نیم رخ که یه طرفش تقریبا مثل اون طرفشه اما دقت کنید منظورم قرینه سازی نیستا ! منظورم تناسبه
یعنی یه چشم بالا نره یکی پایین ...
دومین خط مماس بر زیر دایره ، میشه خط چونه ، همون طور که نوشتم اینجا چونه نیست ، چونه پایین تره (محل تایپ شده ) اینجا فقط آغازشه ،درواقع اینجا دهن کاراکتره ":)
یه نکته رو مد نظر قرار بدید که کاراکتری که طراحی میکنیم محدود به این دایره نیست ! یعنی قرار نیست موهاشو دقیقا توی دایره بکشیم چون این دایره صورت شخصیت ماست ،موهاش میره بالا تر و کل قسمت پیشانی رو هم ممکنه بپوشونه
نکته2 : توی طراحی مانگا چشم و مو فضای بیشتری لازم دارن موقع تقسیم بندی دقت کنم :)
سومین خط ، خط چشمه ، فرقی نمیکنه کمیک میکشید مانگا یا طراحی چهره ، خط چشم توی همشون هست . خطی که چشم شخصیت ما زیر اون و یا روی اون قرار داره ! این بستگی به طراح داره . مثلا من تو این عکس زیرش میذارم :)
همونطور که میبینید دوتا خط چپ و راست این دایره داشتیم، یکم دقت کنید میبنید این خطا دوجا دایره رو قطع میکنن، مماس نیستند. محل قطع شدگی بالا نه، پایینی دقیقا جائیه که ما چونه شخصیت رو میکشیم:)
حالا اگه بخوایم اندازه چونه رو تعیین کنیم دو مرحله کار داریم.
یک :
دو :
هرچی اینارو بازتر بکشیم چون آخرش قراره به هم برسن چونه باریک و کوچیک و بزرگ و گشاد میشه :/
یکم تمرین و کثیف کاری قطعا لازمه ^_^ فقط باید بخوایم . خودم یادمه وقتی میخواستم شروع کنم دودل بودم و میگفتم بدون خطوط راهنما میتونم تا اینکه یه دفعه گفتم بزار بزنم تو دلش...
توی قسمت پنچم میخوایم چشم بکشیما @)
تا بعد ":)
برچسب ها: #طراحی چهره مانگا #طراحی مانگا #طراحی سر انیمه #طراحی صورت انیمه