انیمه بکشیم ;) - قسمت هشتم- تفاوت طراحی کاراکتر دختر و پسر
یکشنبه سی ام مهر ۱۴۰۲ 14:0
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
برای دسترسی به کل آموزش ها کلیک کنید رو این عکسه ":)
حالا که تونستیم یه کاراکتر طراحی کنیم وقتشه سراغ یه تفاوت عمده بریم بین شخصیت های زن و مرد :)
طراح های انیمه برای ساختن یه شخصیت بسته به اینکه دختر یا پسر باشه تو طراحی هاشون یه سری تفاوت ها میذارن
این تفاوت ها درواقع تو ریشه طراحی کاراکتر های مانگا و انیمه وجود داره ، تفاوت هایی توی آناتومی بدن، حالت چشم ها، موها و یه سری چیزای ریز دیگه ^^
بریم تو ادامه تا یاد بگیریم کراشمون رو با جنسیت دیگه نکشیم :|
با جنبه باشید و برید ادامه !
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #طراحی مانگا #طراحی فیگور #آموزش نقاشی انیمه #آموزش طراحی
انیمه بکشیم ;) - قسمت هشتم- طراحی فیگور پارت دوم
یکشنبه نهم مهر ۱۴۰۲ 21:6
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
خب بچه ها تو قسمت قبلی گفتم که چطور میشه هر مدلی و حالت بدن رو تبدیل به یه سری خط ساده کرد تا بتونیم راحت باهاشون فیگور طراحی کنیم.
طراحی فیگور و بدن تو حالت های مختلف به تمرین نیاز داره تا هم حالت های مختلف رو یاد بگیریم و هم دستمون نرم تر بشه موقع طراحی ":) . برای مانگا و انیمه خیلی نیازی به سایه ها ، طراحی رگ ها و چین و چروک پوست نداریم فقط با یکم تمرین بتونیم عضلات کاراکتر هارو بکشیم حله »)
تو این ویدئو من چند تا نمونه رو ساده میکشم و ادامه مطلب یه سری فیگور هارو گذاشتم برای تمرین .
*
*
*
ادامه ي مطلب
برچسب ها: #آموزش طراحی #آموزش مانگا #آموزش طراحی فیگور #طراحی فیگور
انیمه بکشیم ;) - قسمت هفتم- طراحی فیگور
دوشنبه نهم مرداد ۱۴۰۲ 11:0
موضوع: آموزش طراحی مانگا و انیمه |
قسمت اول - مقدمات
قسمت دوم - اشکال
قسمت سوم - سایه زنی
قسمت چهارم - سرو صورت
قسمت پنجم- طراحی چشم
قسمت ششم - طراحی چهره یک چهارم
بعد از اینکه با کللل صورت و مشتقاتش روبرو شدیم وقتشه که شخصیت هامون بدن داشته باشن :) ، وقتشه لیوای که کشیدیم پرواز کنه و گینتوکی مون شمشیر بکشه ^_^
فیگور و بدن درواقع عامل حرکت هستند ، دویدن ، جنگیدن، خوابیدن، نشستن و هزار جور حالت دیگه که باعث میشه کلی دستمون باز باشه برای ساختن چیزی که میخوایم .
خب تیز میرم سراغ اصل مطلب یعنی کشیدن بدن ، دست و پا #_#
چالش اصلی ما تو این مواقع تناسبه ، یعنی هرکاری که میکنیم یا دستش زیادی بزرگ میشه یا پاش خیلی کوچیک میشه یا کوتوله میشه یا اصن زرافه میشه آما یه روش وجودداره که این چنین نکنیم !
اونم اینهههههه

درسته :) حرفه ای ها هفت تا دایره و ما نوب سگ ها 6 تادایره از بالا تا پایین میکشیم ، دایره اول میشه همون کله شخصیت . ددوتا دایره میشه بالاتنه (شیکم و سینه ) و سه تا دایره میشه برای پا !
برای اینکار حتی میشه از تقسیم بندی 8 تایی هم استفاده کرد

یه خط و وسط وسطی
*___*
خلاصه اینقدر وسط وسط میکنیم میشه هشت قسمت مساوی
@_____@
امادر مرحله بعد ما باید استخوان بندی بکنیم . استخون بندی بعنی اینکه محل آرنج ها، شانه، لگن و زانو هارو مشخص کنیم .
اگه انیمیشن هارو دیده باشید اوناهم همین شکلی هستن .
سازنده های انیمیشن نقاط کلیدی بدن رو علامت میذارن و با حرکت دادن اونها کل بدن تکون میخوره ^_^
این نقاط رو به صورت دایره هایی میکشن که یه خط از بینشون رد شده :)

شانه از وسط دایره دوم شروع شده
بعد از دایره سوم میشه محل دایره های آرنج
بعد ازدایره چهارم میشه لگن
بعد از دایره ششم میشه زانو
و در نهایت مچ پا
نیازی به حفظ کردن نیست
دایره هارو بکشید
دوتا دوتا جدا کنید
میشه به ترتیب
شونه ، لگن ، زانو و مچ
آرنجم یکی بالای لگن
اینا همش تمرینه :)
این استخون بندی کشیدن به ما کمک میکنه هر شخصی رو تو هرحالتی تصور کنیم .
خب وقت تمرینه :)
برای تمرین این درس اعضای خانواده یا غریبه هارو ببینید و این خطوط رو براشون بکشید

توی قسمت های بعد با این خطوط حسابی کار داریم ^_^
حتما نظرتون رو بگید درباره آموزش و اینکه تمرین رو جدی گفتم
کل طراحی یعنی تمرین کردن :)
برچسب ها: #طراحی انیمه #طراحی فیگور #طراحی فیگور مانگا #آموزش طراحی مانگا




