انیمه بکشیم ;) - قسمت هفتم- طراحی فیگور
قسمت اول - مقدمات
قسمت دوم - اشکال
قسمت سوم - سایه زنی
قسمت چهارم - سرو صورت
قسمت پنجم- طراحی چشم
قسمت ششم - طراحی چهره یک چهارم
بعد از اینکه با کللل صورت و مشتقاتش روبرو شدیم وقتشه که شخصیت هامون بدن داشته باشن :) ، وقتشه لیوای که کشیدیم پرواز کنه و گینتوکی مون شمشیر بکشه ^_^
فیگور و بدن درواقع عامل حرکت هستند ، دویدن ، جنگیدن، خوابیدن، نشستن و هزار جور حالت دیگه که باعث میشه کلی دستمون باز باشه برای ساختن چیزی که میخوایم .
خب تیز میرم سراغ اصل مطلب یعنی کشیدن بدن ، دست و پا #_#
چالش اصلی ما تو این مواقع تناسبه ، یعنی هرکاری که میکنیم یا دستش زیادی بزرگ میشه یا پاش خیلی کوچیک میشه یا کوتوله میشه یا اصن زرافه میشه آما یه روش وجودداره که این چنین نکنیم !
اونم اینهههههه

درسته :) حرفه ای ها هفت تا دایره و ما نوب سگ ها 6 تادایره از بالا تا پایین میکشیم ، دایره اول میشه همون کله شخصیت . ددوتا دایره میشه بالاتنه (شیکم و سینه ) و سه تا دایره میشه برای پا !
برای اینکار حتی میشه از تقسیم بندی 8 تایی هم استفاده کرد

یه خط و وسط وسطی
*___*
خلاصه اینقدر وسط وسط میکنیم میشه هشت قسمت مساوی
@_____@
امادر مرحله بعد ما باید استخوان بندی بکنیم . استخون بندی بعنی اینکه محل آرنج ها، شانه، لگن و زانو هارو مشخص کنیم .
اگه انیمیشن هارو دیده باشید اوناهم همین شکلی هستن .
سازنده های انیمیشن نقاط کلیدی بدن رو علامت میذارن و با حرکت دادن اونها کل بدن تکون میخوره ^_^
این نقاط رو به صورت دایره هایی میکشن که یه خط از بینشون رد شده :)

شانه از وسط دایره دوم شروع شده
بعد از دایره سوم میشه محل دایره های آرنج
بعد ازدایره چهارم میشه لگن
بعد از دایره ششم میشه زانو
و در نهایت مچ پا
نیازی به حفظ کردن نیست
دایره هارو بکشید
دوتا دوتا جدا کنید
میشه به ترتیب
شونه ، لگن ، زانو و مچ
آرنجم یکی بالای لگن
اینا همش تمرینه :)
این استخون بندی کشیدن به ما کمک میکنه هر شخصی رو تو هرحالتی تصور کنیم .
خب وقت تمرینه :)
برای تمرین این درس اعضای خانواده یا غریبه هارو ببینید و این خطوط رو براشون بکشید

توی قسمت های بعد با این خطوط حسابی کار داریم ^_^
حتما نظرتون رو بگید درباره آموزش و اینکه تمرین رو جدی گفتم
کل طراحی یعنی تمرین کردن :)
خوش اومدید به قصر انیمه ":)