قصر انیمه

سفر به جادویی از رنگ، نور و فرهنگ شرق

شخصیت پردازی کارکاتر های انیمه | قسمت هشتم|

برای خوندن قسمت های قبل اینــــــــــــــــــــــــجا کلیک کنید^_^

تو این قسمت از شخصیت پردازی کاراکتر های انیمه، برگرفته از نوشته های جوزف کمبل میریم سراغ یه بخشی که من اسمشو گذاشتم " قدرت نهایی " ولی تو کتاب و مقالات دیگه اسم هایی مثل خدایگون شدن و برکت نهاییه که خب حس کردم شاید فهمیدنش سخت باشه :|

شخصیت پردازی کاراکتر های انیمه ای

تو قسمت قبل دیدیم که شخصیت ما با مبارزه نهایی خودش روبرو میشه و قدرت اونو در آغوش میگیره، مبارزه ای که میتونه با وجود شخصیت های نزدیک در نقش دشمن حس دراماتیک خفنی به خودش بگیره مثل جنگ با پدر، برادر، مادر، دوست یا استاد ...

بعد از این جنگ شخصیت ما لول آپ میشه، نمونش رو میتونید تو خیلی انیمه های شونن و سینن ببینید، جایی که کاراکتر ناگهان سطح جدیدی از قدرت و توانایی براش باز میشه و همه اینطوری نگاهش میکنن میگن عررررر پس مارمولک غران پشم سبز دره توکیو اینهههههه....

.

.

.

کاملا همچین چیزی میگن -.-

این مرحله از رشد شخصیت میتونه با مرگ موقتش همراه باشه مثلا وقتایی که تا میخوره میزننش و یه دفعه تغییر میکنه، موسیقی انیمه تو این قسمت حماسی میشه، ممکنه نور هایی آسمان رو بگیرن و در یک نقطه جمع بشن یا کلی افکت پر سروصدا داشته باشیم. گیر 5 لوفی تو وان پیس، اولین تبدیل ارن به تایتان توی AOT، آزاد شدن قدرت آلوکارد توی هلسینگ و قدرت آتسوشی توی سگ های بانگو

ویژگی این قسمت اینکه بعد از کلی سرویس شدنِ شخصیت هیجان بالایی داره وقتی میبینیم سطح قدرتش نهایی میشه @^@ در کنار قدرت های مختلف اون با درگیری های درونش هم کنار میاد و دیگه از نفرت، کینه و حسد پاک میشه. البته نه اینکه خیلی بچه مثبت و پاک بشه بلکه نویسنده ها ترجیه میدن یه سری ازون خصلت هایی که باهاشون شناخته میشه رو هنوز داشته باشه.

مثلا لوفی هی قدرت به قدرت هاش اضافه میشه اما اگه شخصیتش هم همزمان بره جلو تبدیل به حجه الاسلام عالِم دانای انیمه بشه دیگه امضای اون شخصیت از بین میره و ممکنه باحال در نیاد.

شخصیت ممکنه چندین بار به " قدرت نهایی " برسه و بعد در طول نبرد هی ازش
به عنوان سلاح آخر استفاده کنه و حتی آپدیت ترم بشه.
@_______________@
در نهایت آخرین درجه اون کم کم شخصیت هم آدم متواضع، فروتن، فداکار، صبور و
پکیجی از خصلت های نیکو میشه و معمولا انیمه اینجا ها تموم میشه.
که خب بعدش میشه بوروتو :|
.
نکنید این اعمال ناشایست رو -.-

اگه تو کاراکتر ما یه سری ویژگی های رفتاری و ظاهری هست بهتره از بیخ و بن تغییرشون ندیم. کم کم تغییر کردن واقع گرایانه تره چون مام آروم آروم عوض میشیم مگه اینکه یه اتفاق به شدت اثر گذار بیافته و اینجا باید بیشتر به درون کاراکتر بپردازیم که چی شد که اینطور شد.

رده سنی مخاطب تو " قدرت نهایی " اثر داره و ممکنه به علت های مختلفی برای شخصیت پیش بیاد مثلا یکهو یه سانداویچ بخوره اینطوری شه یا نه با کلی مفهوم فلسفی ترکیب شه و یه معنای سنگین به وجود بیاره که اینطوری شده.

...

..

.

شما چه نمونه های ازین قدرت های نهایی میشناسید؟

یکم کوتاه نشد:| ؟!

محمد پنجشنبه یکم شهریور ۱۴۰۳ 12:0

شخصیت پردازی کارکاتر های انیمه | قسمت هفتم |

برای خوندن قسمت های قبل به این لینک تو قسمت " سفر قهرمانی ورژن انیمه " میتونید برید ") ما داریم مراحل سفر قهرمان جوزف کمبل که از فلسفه یونگ برای سفر انسان تو زندگی استفاده کرده رو رو انیمه پیاده میکنیم و یکم تغییرش میدیم، طبیعیه که همه انیمه ها تمام مراحل رو ندارن ولی به شناخت ما زا شخصیت پردازی شون کمک میکنه ⚡

شخصیت پردازی انیمه نبرد آخر

خب خب خب ^_^

طبق مراحلی که رفتیم کاراکتر ما مثل یوجی به ماجراجویی دعوت میشه و تو اغلب انیمه ها یا خانواده میمیرن ( شیطان کش، جوجوتسو کایزن، اتک آن تایتان و ...) یا خلاصه انگیزه ای شخصیت رو میکشه تو ماجرا و اولش امتناع میکنه اما یه اجباری پیش میاد حالا یا اگه نره میمیره، یا خربزه خوردن و پای لرزش باید بشینه :)

وقتی وارد ماجرا شد، یه اوستایی همیشه اونو راهنمایی میکنه میتونه یه استاد واقعنی باشه مثل گوجو ساتورو ( انیمه جوجوتسو کایسن) یا دوست هم سطح خودش و حتی یه روحی چیزی خلاصه ، شخصیت اول داستان با راهنمایی هایی که میشه از آستانه عبور میکنه یعنی رفتن به جایی که مردم عادی نمیرن، مثل دنیای دیگه " انیمه های ایسکای" یک جهان ناشناخته " پشت دیوار ها تو انیمه اتک آن تایتان" یا وارد شدن به قسمت دیگه ای از دنیا " توکیو غول" .

با دادن آزمون ها، سرویس شدن ها، تجربه عشق و خیانت اون بالغ و پخته میشه ، تو شکم نهنگ " مرز مرگ رفتن شخصیت و حتی مردن " رو میچشه تا برسه به جایی که همیشه باید میرسید .

ملاقات با پدر

خب تو همه سایت ها این قسمت " سفر قهرمانی " رو نوشتن ملاقات با پدر و هرچی خوندم بیشتر نمیفهمیدم چیه :/

در کل این قسمت انیمه ها همون فایت نهاییه، اوج داستان جایی که آدم خوبا میان یک طرف ، آدم بدا میرن یک طرف و سر تکه موزی از این دنیای پست و بی ارزش جنگ میکنند🍌

توی توضیحات آقای کمبل شخصیت اینجا نمیاد نماد پدر رو بکشه بلکه باهاش یکی میخواد بشه و اون محبت قسمت " ملاقات با ایزد بانو " رو ازینم میخواد. نبردی عظیم در میگیره و همون افکت ها بوم بوم بنگ بنگ انیمه ای خلاصه *) که کل بودجه استدیو رو میبینی سر یه انفجار خرج میکنن ماشالله

شخصیت های منفی انیمه
نبرد نهایی با عنوان اون چیزی یاد میشه که از اول انیمه دربارش همه حرف میزنن
همه ازش خوف دارن و وقتی اسمش میاد فضا عوض میشه کلا 😶

هرچقدر بین اون نبرد نهایی و شخصیت ما رابطه نزدیک تری باشه بیشتر میچسبه، بطور
مثال منجی گرایی
مثلا میگن فرزندی از فلان روستا و فلان شخص میاد و بعدش این نبرد رو میبره
و مدل دیگشم میتونه رابطه بین شخصیت اصلی و شخصیت مفی باشه، این ربطه
هرچی نزدیک تر و احساسی تر جنگ آخرش نفس گیر تر میشه ":)

اغلب اوقاتم طرف نمیخواد یارو رو بکشه اما مجبور میشه
​​​​​​

تا رسیدن به نبرد نهایی ما نبرد های کوچیک و بزرگ زیادی انجام میدیم تا براش آماده شیم. مثلا تو انیمه گینتاما که خدای کمدی و طنزه شاگردان شویو یوشیدا به طرز وحشتناکی با استادشون وداع میکنند. بینشون کلی جنگ و دعوا میشه و شینوسکه و گینتوکی تا جر واجر کردن همدیگه میرن، ما کلی صحنه از گذشته شون با استاشون میبینیم که نشون میده همه معلم هام معلم ریاضی نیستن -.- . در نهایت همین رابطه نزدیکشون باهم اون فایت نهایی رو خیلی جذاب میکنه چون استادشون یه چیزی در میاد ورای هر معلم ریاضی و پرورشی که وجود داشته :|

یک نبرد نهایی حتما بین خیر و شر نیست و گاهی طرفین واقعا با هم یکی میشن و به درجات بالاتر کمال میرسن، یعنی یکشون خودشو فدای راه کارکاکتر خام و سیب زمینی ما میکنه. ممکنه اون روی کثیف شخصیت اصلی رو آشکار کنه و به نوعی مبارزه با نفس باشه یا شایدم واقعا با رفیقی، بابا ننه ای چیزی آشتی کردن .

فکر کنم تو انیمه نوراگامی آخرین نبرد یاتو با پدرش رو دیده باشید ":) ازون دست اختلافات دراماتیک که آخرش نور نوری و احساسی میشن ^

در نهایت نبرد نهایی هم باید در خدمت رشد شخصیت بشه تا چه در خیر و شر، چه در تکامل روحش نقش مثبت داشته باشه. ماجراجوی داستان پیوسته تغییر میکنه تا به نهایت توانایی خودش برسه و آماده برگشتن به خونه باشه ":)

.

.

اما اینبار در قالب یک فرد دیگه ...

شمام اگه مثال هایی میشناسید بگید تا این بحث تکمیل تر بشه ":)

محمد چهارشنبه دهم مرداد ۱۴۰۳ 8:3

شخصیت پردازی کارکاتر های انیمه | قسمت ششم |

وقفه زیادی تو این مجموعه ع پست افتاد و یک دسته جدا براش ایجاد میکنم ":)

برای خوندن قسمت قبل شخصیت پردازی و دسترسی به کل قسمت ها بزنید رو این عکسه ^_^

خب !

اگه قسمت های قبل رو یادمون باشه که مسلما یادمون نیست فهمیدیم که شخصیت ها با امتناع کردن شروع میکنن، توسط استادی راهنمایی میشن، پاشونو از مرز دنیا اونور تر میذارن، با امتحانات مختلف دست و پنجه نرم میکنن و آزمایش میشن ":)

این قسمت سراغ یه عنصر شخصیت پردازی دیگه از سری " مسیر قهرمانی " میریم به اسم عشق یا الهه

لزوما همه قهرمان ها عاشق نمیشن و قصه مثل سریال های ایرانی با ازدواج ختم نمیشه اما عنصر عشق چیز مهمیه که به شخصیت عمق میده ، همونطور که اون یاد میگیره، سوتی میده، همیشه انتخاب هاش درست نیست ، عاشق هم میشه . ملاقات با ایزد بانو یا عشق حتما همسر آینده نیست گاهی میتونه مادر، دختر، برادر و هر غیر همجتسی باشه :)

توی انیمه های یوری و یائویی همجنس هم میشه اما این انیمه ها جزز انگشت شماری خیلی محبوب نیستند.

#

##
#

خوشبختانه :|

کهن الگوی ایزد بانو درواقع مکمل شخصیت ماست اگه مرد باشه مثل ارن و کانکی شخصیت هایی مثل میکاسا و تویوکا میشن مکملشون. نشونه شون هم اینکه تو هر انیمه ای با شخصیت اصلی قهرمان، یه شخصیت با جنسیت مخالف هست که نقشش خیلی پررنگه مخصوصا برای قهرمان :)

چون قهرمان باید هم جنسیت خودش رو درک کنه و هم اون یکی نیمه شو که درگیری درونی نشه، روابط رمانتیک هم حکم همین رشد رو دارن که یکم طنز میشن یا حتی به خشونت کشیده میشن . بستگی به میزان تخس بودن شخصیت داره :/

گاهی یک زن وسوسه گر هم پاش به این روابط باز میشه و میاد که مخ قهرمان رو بزنه، همون طور که اولی حتما دوست دختر/ دوست پسر شخصیت نیست اینم میتونه زن اغواگر نباشه بلکه یه وسوسه هوس آمیز باشه که حتی منجر به شکست قهرمان و شروع دوبارش بشه !

مثلا تو انیمه اتک آن تایتان میکاسا پدر خودشو درمیاره که عشق رو به ارن ابراز کنه و ارن درگیر خواسته های دیگه ای میشه که میتونیم به عنوان همون الگوی " زن وسوسه گر " یاد کنیم. البته که زن وسوسه گری در کار نیست اما همین که ارن دنبال اون هدفش میره باعث میشه آخر انیمه نه یه شخصیت قهرمان باشه نه منفی

یعنی اینقدر کم انیمه میبینم مثال زدنم خودش یه فرایند هسته ایه :/

شخصیت های مکمل زن انیمه
توکیوغول، اتک آن تایتان و شمشیر زنی آنلاین
سه تا انیمه هایی هستند که توشون شخصیت اصلی با مفهوم عشق
دست و پنجه نرم میکنه تو بعضیاش موفق تو بعضیاش هم نه :)

هدف این کهن الگو ها همون امیال درونی و وسوسه های هوس آمیزه که وقتی طرف عاشق اون سمت مثبت باشه حالا عشق مادر به فزرند، عشق پدر دختری، دوتا رفیق و کلا هر چیزی که فاز حمایت و همدلی و رشد و اینا رو بده، شخصیت هم رشد میکنه و احساس شادمانی داره.

اونا که توکیو غول رو دیدن میدونن که همیشه هم پایان به باهم بودن ختم نمیشه ...

قدر آدمای مهم زندگی تان را بدانید :/

اما ازون طرف میل منفی که یه دختر اغوا کننده که شخصیت رو میبره ددر میتونه باشه تا میل به مال دنیا و چیزای حقیر اونو تغییر میده و یه وقتایی پشیمون میشه میگه غلط کردمممم و یه وقتایی هم تا تهش میره. همه انیمه ها لزوما همه قسمت های hero's journey آقای جوزف کمبل رو ندارن، گاهی طرف دعوت نمیشه ماجراجویی، گاهی اصلا ماجراجویی نیست گاهی عاشق میشه بعد میبینه همونم آبشون تو یه جوب نرفت دعوا میکنن و...

اما هدف این سری اینکه ببینیم چه راه هایی برای رشد و عمیق کردن شخصیت ها کمک میکنه، همین روابطشون که بعضیاش شده کهن الگو، چالش هاشون، شکست خوردنشون و چیزایی که در آینده میگم شخصیت های عمیق و واقع گرایانه میسازن :)

مثلا به نظرم سایتاما یکی از تک بعدی ترین شخصیت های بی هدف روزگاره که فن بیس متعصبی داره -.-

شما چه انیمه هایی میشناسین که این مدلی عشق و عاشقی توشون باشه ":) بگید که به مثال هامون افزوده بشه ⭐

محمد چهارشنبه سوم مرداد ۱۴۰۳ 11:26

شخصیت پردازی کارکاتر های انیمه | قسمت پنجم |

توی قسمت های قبل ما شخصیتمون رو دیدیم که از بُته به عمل اومد و تصمیم گرفت دنیا رو تغییر بده :)

اما این قسمت اون باید آزمون هایی رو پست سر بذاره تا یه پُخی بشه، یعنی همینطور الکی نمیشه با نیروی دوستی دشمنا رو شکست داد -.-

شخصیت پردازی انیمه

اما این آزمون ها چین؟

ادامه نوشته
محمد جمعه چهاردهم اردیبهشت ۱۴۰۳ 11:34

شخصیت پردازی کارکاتر های انیمه | قسمت چهارم|

تو قسمت های قبلی ":) درباره دعوت به ماجراجویی، نقش راهنما و اولین چالش شخصیت های داستانی حرف زدیم اینجا میریم سراغ قسمت بعدی یعنی آزمون و تحول :) جایی که اتفاق آشنایی میافته ...

شخصیت پردازی انیمه کانکی

شخصیت ها تغییر میکنند. این رسم روزگاره ...

.

شخصیت اصلی داستان ما چی میشه که یه دفعه از یه کودک و نوجوان بی آزار که تا دیروز نمیدونست فرق آهو و گوزن ماده چیه تبدیل میشه به یه ماشین آدم کشی یا جادوگر خشن ؟!

بریم ببینیم چطو میشه که اینطو میشه .

ادامه نوشته
محمد شنبه هجدهم فروردین ۱۴۰۳ 11:7

شخصیت پردازی کارکاتر های انیمه | قسمت سوم |

برای خوندن قبسمت های قبل کلیک کنید ":)

قسمت اول

قسمت دوم

تو این قسمت بعد از اینکه شخصیت خام ما به ماجراجویی دعوت شد و مجبور شد که یه طوری بیاد توش ، استاد اون نمایش داده میشه ، استادی که گفتیم میتونه هرکس و چیزی باشه ، لزوما یه پیرمند دانا نیست ":)

شاید با خودتون بگید این عکس مایکروویو چیه :/

اما این عکس کامال مال یه انیمست ":) انیمه اشتاین گیت ( دروازه اشتاین ) که توش این دستگاه به عنوان ماشین زمان عمل میکرد !

بریم ادامه ببینیم این مرحله اول چیه :)

ادامه نوشته
محمد چهارشنبه بیست و سوم اسفند ۱۴۰۲ 11:53

شخصیت پردازی کارکاتر های انیمه | قسمت دوم |

تو قسمت قبلی ( کلیک کن ^_^) فهمیدیم که شخصیت های اول نیاز به یه محرک، از اتفاق بگیر تا یه شخص خاص دارن که وارد ماجراجویی بشن ":)

مثالش هم میشه ایتادوری یوجی که انگشت سوکونا رو پیدا کرد ...

مسیر قهرمان

بعد ازینکه اتفاقی رخ داد و شخصیت اول وارد داستان شد. اون خیلی بهش اعتنایی نشون نمیده، خب بر خلاف مای مخاطب که باخودمون میگیم" هعیییی ایکاش من اونجا بودم یه زندگی هیجان انگیز خفن داشتم و..." اما اون نه :/

.

.

خر چه داند قیمت نقل و نبات😑

.

به هر نحوی دنیای ماجرجویی پیچیدست ، از نفرین ها بگیر تا تایتان ها ، موجودات فضایی و افسانه ای همشون یه دویست صفحه کتاب قطور لازم دارن تا طرف بفهمه واقعا بهر چه آمده است ؟!

خب، دلایل مختلفی وجود داره که شخصیت اول داستان ما نخواد وارد ماجرا بشه ، گاهی این اصرارش خیلی سفته حالا یا به خاطر موقعیت شغلی یا عزیزانش یا هرچیزی، میگه نـــــــــــــه من زندگی مو خراب نمیکنم و نمیره پی اکتشاف. اما گاهی هم مثل بیشتر انیمه های شونن مانگاکا راه برگشتی براش نمیذاره ، اگه تو سگ های بانگو، آتسوشی باشه از یتیم خونه شوت شده بیرون و گشنه و بدبخته، اگه تو شیطان کش، تانجیرو باشه ننه باباش مردن و هیچی نداره، اگه جوجوتسو کایسن باشه خب مراسم اعدام بیخ گوش ایتادوریه...

معمولا راه برگشت رو میبندن !

اما این مسیر بدون مرشد و راهنما مثل هزار تویی از بدبختی هاست . معلوم نیست کجا چی قراره بشه و کی میخواد ازین توله نو رسیده ماجراجو محافظت کنه ؟!

اینجاست که مرشد میاد تو داستان، شخصیت، وجدان، جادوگر برتر یا یه موجود خفن که شاگرد مارو راهنمایی کنه و هواشو داشته باشه .

اغلب اوقات این کارارکتر ها از شخصیت اصلی بیشتر دیده میشن ، چون اون نوــــــــب سگ بودن و تازه کار بودن شخصیت اصلی رو ندارن، تجربه و مهارتشون باعث میشه بگیم عررررررر مانگا کا بیخود میکنه اینو بکشه -.-

که خب مانگاکام چه حرف گوش کنه مثلا :/

راهنما ها لزوما خوب یا بد نیستن، فقط راهنما هستن :)
شاید حتی بخوان بکشنتون :))))

این کارارکتر ها داستان خودشون رو دارن که همیشه جذابه ، چون میخوایم بدونیم چگونه اینقدر خفن شدن، مثل پیش زمینه گوجو تو 5 قسمت اول فصل دوم جوجوتسو کایسن یا قسمت هایی که مربوط به گذشته دازای هستش و...

همونطور که میبینید مرشد لزوما یه پیر عصا به دست نیست میتونه حتی یه غیر انسان یه ربات، یکی مثل خودش باشه حتی .منتهی دو تا کلاس بیشتر پاس کرده ::)

راهنما نقش زیادی تو تحول شخصیت اصلی داستان داره و باعث میشه جا نزنه، رشد کنه و رفته رفته به شخصی تبدیل بشه که قبلا نبود ":)

راهنمای ارن کدوم باکایی بوده بچه این شکلی شد :/

شایدم راهنمایی نبوده ...

به هرحال این یه فزمول ثابت نیست و ما فعلا داریم از " مسیر قهرمان " شروع میکنیم ":) یه سیر تکاملی تو داستان های ماجراجویی که بعضی وقتا تو انیمه ها ازش استفاده شده .

.

.

شما چه شخصیت های این مدلی میشناسید ؟!

محمد چهارشنبه بیست و پنجم بهمن ۱۴۰۲ 13:0

شخصیت پردازی کارکاتر های انیمه | قسمت اول |

انیماتوگرفی داریم ^+^

اغراق نکنیم 70-80 درصد جذابیت انیمه ها به کاراکتر هاشونه، مدل مو ها، لباس ها، چشمممم ها، دیالوگ ها و البته ! شخصیت پردازی ":) اونا اینقدر شخصیت پردازی شون عالی انجام میشه که هممون وقتی اوپنینگ فصل اول اتک پخش میشده رفتیم بالای تخت و احترام نظامی گذاشتیم

.

.

بگید که تنها نبودم -_-

البته این به خاطر موسیقی خفنش بوده اما اینکه وقتی مانگاکا کراش مارو میکشه و عر میزنیم ارتباط مستقیم با شخصیت پردازی اون نگون بخت داره .

به طور مثل این :|

اسپندام یکی از شخصیت های منفی وان پیس هستش که خودخواه و مغروره

این کاراکتر هربلایی سرش بیاد ذره ای برامون اهمیت نداره

اما این !

ماهیتو

این هر بلایی سرش بیاد با پوست و گوشت خونمون لذت رو احساس مکنیم ^__^ اصلا انگار وسط تابستون بهت میلک شیک مجانی بدن!

ولی این !

لیوای

واقعا چطوری تصور میکنید بلایی سرش بیاد :/ برو خجالت بکش حاجی برگرد به اتاقت و به سقف خیره شو !

^*@________@*^

به این میگن اعجاز شخصیت پردازی ":) وقتی کاراکتر هایی خلق میکنیم که چند بعدی هستند، یعنی احساس دارند ، یاد میگیرن و شکست میخورن باعث میشه باهاشون احساس همزاد پنداری کنیم. خودمون رو بذاریم جای طرف ":) به طور مثال کاراکتر ارن از اتک آن تایتان !

شخصیتی که در فصل های اول یک بچه سال، نق نقو و جو گیر تشریف داشت در فصل های آخر کارایی مکرد که نصفمون میگفتیم هوووییی چه غلطی میکنی بچه سال! و نصف دیگه مون میگفتیم بابا ایووول مشتی ^_& .

مسیری وجود داره درشخصیت پردازی که بهش میگن "hero's journey " یا مسیر قهرمان . جایی که شخصیت ما از یه گلابی که چپ رو از راست تشخیص نمیده تبدیل میشه به هلو ^-^ و این مسیر بسی سخت، دشوار و با کمک انیمه ، خیلی تاثیر گذار تره ":) آرت انیمه ها اینجا خیلی کمک میکنه ،جادوی رنگ و نور و انیمیت زیباشون باعث میشه تو هر چیزی اغراق صورت بگیره ، مثل همون صحنه های درد کشیدن کاراکتر ها که با خودمون میگیم پشمامم چه زجری میکشههه

چون واقعا وقتی همه اعضای خانوادت بمیرن بعد کارتو از دست بدی بعد فضایی ها حمله کنن اصلا آدم هنگ میکنه :/

در قدم اول اتفاقی میافته که شخصیت ما درگیر اون میشه، این اتفاق میتونه هر چیزی باشه مثل پیدا شدن یک شی عجیب تو زندگیش، قدم بعدی اون شخص سعی میکنه امتناع کنه و بچه خوبی باشه اما یه چیزی نمیذاره که بچه خوبی باشه . اون چیز میتونه یه محرک باشه مثل یه پیرمرد جادوگر که خرش میکنه یا یه انگیزه که اونو وادار میکنه که بره تو دل داستان

شخصیت پردازی کاراکتر ها در انیمه ها - قسمت اول
چند تا مثال ازین عامل ها که باعث میشن شخصیت اول بره تو ماجرا
1- انگل که تو انیمه انگل " قاعده کلی " وارد میزبان میشه و باهم به چالش
هایی میخورن ....
2- گوجو ساتورو که یوجی رو پیدا میکنه و مانع اعدامش میشه تا آموزشش
بده
3- این تایتان که مادر ارن رو میخوره و چشمه انتقام رو توش روشن میکنه

گاهی عامل حرکت یه شخص یا موجود نیست میتونه جنگ ، انگیزه برای رسیدن و بدست آوردن یا یک شرایط باشه :)

شما چه عامل هایی میشناسید که شخصیت رو وادار میکنن بره تو داستان

به شخصه یه مورد جالبش رو که دیدم سایتاما تو انیمه مرد تک مشتیه

هیچ انگیزه خاصی نداره 😂

محمد شنبه چهاردهم بهمن ۱۴۰۲ 10:58
درباره ما
قصر انیمه خوش اومدید به قصر انیمه ":)
اینجا جامعه ای برای علاقه مندان به دنیای انیمه و مانگاست که موضوعاتی مثل :
نقد و بررسی ( از دیدگاه نویسندگان با نگارش خودمونی نه ازون قلمسه سلنبه هاش ^^ )
معرفی انیمه و مانگا
آموزش ( طراحی مانگا و بعدا شاید چیزای دیگه ! )
فکت ( درباره انیمه ها و فرهنگ ژاپن)
میم و طنز
تاپ تن
مقالات تجربه ای یا تحقیقاتی محتلف و خیلی چیزای دیگه که بچه های ابداع میکنند :":)
امیدواریم از لحظاتی که اینجا دارید لذت ببرید ")

درضمن ، قصر انیمه بی نهایت نویسنده قبول میکنه و هدفش ایجاد یه تجربه آموزنده و تعاملی بین ما، فرهنگ اوتاکو و زندگی خودمونه ^_^


سایونارا
برچسب‌ها
امکانات وبلاگ

آمارگیر وبلاگ

ساخت کد موزیک

© قصر انیمه